上周,日本科技巨头索尼调低了其旗舰产品 PlayStation 5 游戏主机本财年的销售预期,导致其蒸发了约100亿美元的市值。
分析师们认为,索尼对 PS5 的销售目标本就过于乐观,公司面临的更大问题是其核心游戏业务利润率的下降。
根据 CNBC 的计算,去年十二月季度游戏业务的运营利润率略低于6%。相比之下,2022年十二月季度索尼的运营利润率超过了9%。
股票分析师 Atul Goyal 在周三致客户的一份报告中表示:“对 PS5 的出货预测下调并不令人失望……失望的是运营利润率的低水平。”他补充说,在2022年的一月到三月季度之前,游戏部门的利润率在过去四年里约为12%至13%。
Goyal 补充说,尽管有各种有利因素,应该使利润率提高到20%,但最新季度索尼的单位利润率仍然是个位数,这种情况“令人非常失望”。
这些有利因素包括其第一方游戏的销售,这些销售越来越多地以数字下载的形式进行,以及其高利润的 PS Plus 订阅服务。
“他们的数字销售、附加内容、数字下载的收入创历史新高……但利润率却处于十年来的最低点。这是不能接受的。”
总部位于东京的游戏咨询公司 Kantan Games 的首席执行官兼创始人 Serkan Toto 表示,硬件生产成本实际上已经下降,因为 PlayStation 5 已经超过三年的历史,并且索尼此时会有更好的规模经济效益。
Serkan Toto表示,利润率最近受到挤压的部分原因是软件生产成本上升。
据游戏网站 Kotaku 引述一份泄露的内部演示文稿称,去年发行的由索尼旗下Insomniac Games 制作的《漫威蜘蛛侠2》耗资约3亿美元。
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