一位老牌Rockstar开发者回顾了一个持续了十多年的GTA谜团。
说到视频游戏行业,GTA的受众可以说是最敬业的粉丝了。每一款新的GTA发布都会伴随着大量的复活节彩蛋、隐藏细节被玩家们发现。一些这样的发现发生在距离最新作品发布已有十年之久,甚至来自于更早的系列作品。
一位老牌Rockstar开发者在社交媒体上分享了一项来自GTA III时期的彩蛋。
在帖子中,曾参与开发GTA III、圣安地列斯等作品的Obbe Vermeij承认,“艺术家们给了我一个在GTA3中用的月球纹理。我把月球放在了天空中,确保它在夜晚可见,并且大小合理。”
“几天后,有4位艺术家来到我的办公桌前,要求我改变月球的大小,”Vermeij继续说道。“事实证明,他们无法决定月球应该是多大。其中两个想要缩小它,以使其更加真实。另外两个想要放大它,使其更具电影感。”
“这种情况持续了一段时间,我建议在游戏中使月球的大小可变。这样他们就可以在自己的时间里做出决定,然后通知我结论。
由于我正在开发狙击步枪相关的内容,于是我使得当玩家将准星对准月球时,月球的大小会在三种尺寸(小、中、大)之间切换。”
这位前Rockstar开发者最后表示,艺术家们从未回复过他,所以狙击月亮的彩蛋就留在了《GTA3》的正式版中。
本文由一起游玩网制作发布,未经允许禁止转载。