《原神》宵宫作为火系的五星限定角色,定位虽然是C位,但是刚开卡池的时候很多人因为强度问题而没有抽。事实上宵宫的强度确实很差,不管是手感还是输出,毕竟被玩家戏称为小安柏。最致命的问题就是宵宫的弓箭在攻击的时候会被挡住、吞掉,以及宵宫的绝活自动追踪,实际体验并不好。以至于节奏不断。下面就来看看泥潭大佬们的一些想法。
节奏基本集中在“自动锁敌”和“空箭”这两个老生常谈的问题上
客观来讲这两点从来也不是宵宫这个角色的问题
前者自动锁敌是全角色共通机制“优先锁定最近距离目标”的锅,后者也是全弓箭系角色的共通机制
首先“自动锁敌”想通过修改底层逻辑做到各类情况都完美适配其实并不容易,最简单的方法是加“手动锁敌”,个人建议有这个需求的玩家通过调查问卷反馈或者直接找客服,如果反馈足够多相信mihoyo会有所动作,这么做肯定比在论坛反复车宵宫对实际问题解决更有帮助
再来就是“空箭”,想必大家也是清楚的“空箭”并不是什么bug或者策划真的闲蛋疼非要恶心玩家的产物,这是弓箭这武器的基本特性导致其部分情况下必然产生的一种结果,箭矢的飞行轨迹在射击的一瞬间就已经确定,如果此时敌人的判定体积足够小且进行了一定速度以上的位移,这一箭就会落空。这个问题其实近战远程没有本质区别,比如你近战上前一刀,这时敌人一个后撤步你也必然挥空,且攻击判定范围越小挥空几率越大,个人经验来讲行秋的二踢脚我就经常因为没判断好敌我距离导致砍了空气,还有琴团长的风压剑也会时有失误,不过我好像从来没见过因为行秋二踢脚判定范围小容易挥空就车行秋的,或者为此就一定要加大技能攻击判定又或要求修改底层逻辑已达到出剑必中的效果,大部分情况下我们肯定是选择有意识的尽量贴近敌人来降低挥空概率。
另外还有“障碍物挡箭”,这个是即便带有制导能力的法器角色也同样存在的问题,只要攻击本身还存在飞行轨迹就无法避免,目前能完全回避这个问题的也只有莫娜、芭芭拉、砂糖这类普攻判定直接作用于目标的法器角色
个人结论,目前要彻底解决以上这些问题似乎就只有把弓箭的普攻机制修改为“全范围无死角制导兵器”这条路了,虽然我个人是不太赞同这种游戏机制上趋向于“懒惰”“同质化”的做法,还希望能听听大家更多更好的意见。
有人玩业余射箭的提过了,速射箭的弹道压根没那么慢,而且也不会不到10m就下坠衰减。
直接改成前30m两点一线的瞬间伤害,而不是弹道伤害,大概能规避尸体和命中率问题。原神的刀比现实强,而弓的特性远远弱于真实弓,就不合理
好家伙,上来就说空箭正常,各种挡箭bug不是设计者故意恶心玩家,呼吁加强弓箭的人是想要一个360无死角索敌滥强角色
不应该有全自动追踪索敌是吧?那您老解释一下之前水漂浮灵的无敌导弹啊?
不应该有全自动追踪是吧?那也不应该解决索敌问题是吧?整天说弓箭对空占模,结果黄金王兽在面前,然后还在用尿尿分叉的弹道乱射?