《海贼王时光旅诗》从上线后获得的评价还是不错的,不管是探索方面还是战斗方面不同玩家都有自己的感受,详情一起来看下这篇《海贼王时光旅诗》战斗探索评测分享吧。
在探索方面
游戏分为了野外探索和迷宫探索两种,和字面意思一样在游戏的流程中玩家基本都是在这两类的地图中进行探索,相比较于前者来说,迷宫探索才是游戏内的难点(相对来说)与精髓所在,在迷宫探索中玩家往往会因为其岔路众多进而丢失一部分的可收集物品,其遭遇的敌人也会相应的变多,并且存在部分的解密和机关等都需要玩家来破解。
另外这里需要说一下玩家推进探索过程是一个“交互式”的过程,即玩家需要在探索流程中切换不同的角色来保证探索的顺利进行,例如路飞的技能是本段标题中的一样能够瞄准参照点发射橡皮枪来当作钩锁使用前往其他区域,佐罗则是能够破坏某些铁门类的物体,乔巴是能够通过某些狭窄的道路......
虽然看似每个人物都有着自己的探索技能,但是在实际当中玩家多数情况还是以路飞为主,明明是打出了交互式的旗号,但是在本质上还是以操控路飞一人进行探索为主。
战斗体验
虽然开放世界的设计貌似和任何一种元素都能搭配到一起,但是只从第一印象来看或许真的不会相信本作的战斗方式为回合制,但是进入游戏后玩家会发现游戏内的地图设计、解密方式、探索内容都是与战斗本身的回合制相契合的,回合制以一种十分合理的方式存在于本作内。
与同类型回合制游戏一样的是本作采用了明雷遇敌的方式,在探索地图内触碰到敌人即可开启战斗,其中玩家可以选择的是正面遇敌(无任何加成),背面被敌人偷袭(敌人有加成),后背偷袭敌人(一回合暴击率上升)三种方式开启战斗。
这里说一下在敌人看到玩家时会先择直接找上门来,但是因为种种原因在本作内敌人的移动有些过于蠢笨,在被发行的几次中敌人都无法成功追击到我。
进入战斗后游戏内先是给出了区域划分,四名伙伴之间可能处于不同的区域,每个区域中可能存在敌人也可能未存在敌人,玩家只有打倒此区域内的敌人才可以前往下一区域来帮助队友,同时在游戏中也可能出现突发事件例如某个区域内分配敌人过多导致某一队友陷入危机,解决这样的事件后则是可以获得奖励,区域划分以及随机事件的出现多少为游戏的战斗带了些许的变数。
在战斗方面游戏最主要的属性是HP和TP,其中HP不用多说,TP则是需要玩家来进行普通攻击积攒的,并不会随着新一轮战斗开始等恢复至满值,这一设计则是需要玩家考虑好是释放技能还是普通攻击的了,二者交替才是进行无缝循环的根本。
在攻击问题上还涉及到了先后手的问题,因为存在属性克制的缘故,玩家上场的四名队友都各自代表着不同的攻击属性,因此优先发动属性克制攻击解决被克制且将要行动的敌人往往是玩家的第一选择,在其中还存在着发动单体攻击还是复数攻击的问题,总之以上内容都是玩家需要考虑的。
可以看到的是制作组在本作的战斗系统中确实下了一定的功夫,但是随着玩家推进流程,等级提升,本作的战斗系统并不会因此变得更加有趣,二者并不是一个成正比例的关系,可能制作组也是考虑到了这种情况的发生,于是游戏内最绝的系统诞生了——自动战斗
在第一章时玩家就可以解锁自动战斗系统,什么,你觉得战斗无聊?没关系自动战斗系统为您竭诚服务,什么,你觉得战斗内容复杂?没关系自动战斗系统依然为您竭诚服务,总之自动战斗系统绝对算是点睛之笔了。
以上就是关于《海贼王时光旅诗》战斗探索评测的相关内容分享,还没入手的网友可以做个参考,希望对大家了解游戏能有帮助。