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《江湖十一》游戏评测:原本身具黑马之姿,但被制作人玩崩了!

更新时间:2024-11-22 16:46:04编辑:ぐ夏筱沐
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各位小伙伴大家好,最近又一款武侠游戏正式发售了,而在游玩两天后一起游戏宝典也终于可以向大家介绍本作了,它就是《江湖十一》。作为一款开放世界武侠游戏,本作发售前可谓备受期待,但目前在Steam仅有着36%好评,那么本作到底“烂”在哪里?本期一起游玩网就带大家一起来看看吧!

武侠元素

作为一款武侠游戏,武侠元素自然是必不可少的。游戏中有是十一种武器种类,根据玩家使用武器的不同招式功法也有所不同,游戏中就武功方面一共大约250种。玩家可以通过修炼各种武功提高人物属性,进而提升实力档次(就像一流高手、二流高手那种设定)。

除武功外还有其它娱乐玩法,比如下厨、喝酒、诗画、行医、毒药、偷窃、赌、贸易等,而这些元素也能提高玩家的属性,同时还和玩家交友有关。游戏中每个角色都能交友,亲密度高了之后还能邀请双修,拉入队友加入(不是战斗而是增益),还有就是拜师学习武功等。

可以说在这些机制的烘托之下,游戏即使在游戏中游玩数百小时也不在话下。

战斗机制

游戏采用回合制战斗玩法,游戏中会根据玩家修炼的武功给出不同的招式。在与敌人战斗时就是对比出招时的数值你攻击300,我攻击350,那就我赢,战斗持续18个回合后决出胜负,最终每回合获胜更多的一方获胜。

玩法虽然简单但也复杂,游戏共分为招式、内功、轻功,招式会附带各种效果,而且还能组合成连招,有时原本低伤害的招式也能爆发出强大的伤害。而内功和轻功则是可以给招式提供加成进行起到扭转乾坤的效果。

个人比较好评的是跳过功能,玩家搭配好招式后可以直接跳过战斗,可以节省很多时间。只不过因为是随机战斗,胜率比较低,只在对付杂兵的时候很好用。

游戏槽点

就上面这些点来说本作无疑是一款好玩的武侠游侠,但偏偏风渐渐(不好意思)。游戏虽然说是一款开放世界游戏,玩家也可以到处乱逛,但主线无时无刻不再压着玩家,而且玩家居然一次只能接一个支线任务。

游戏玩法庞杂,但新人引导上却并不到位,许多玩家在入手后却是一脸懵逼。而且游戏中存在着大量跑路任务,而且有些任务地点还是没有快速移动的,还要玩家自己点击大地图走过去,真的很烦啊。

主角在游戏中都是大串的省略号,作为一款武侠游戏主角的身份呢?原本主线就够烂了,你主角还是个哑巴,人家哑巴主角都是线性游戏好嘛。

最后的是战斗机制,单纯的数值比拼真的毫无爽感,你拿到了神功又怎么样?没有血量设定、只有1V1、你还是要和杂兵打18回合,和低一档的对手快速战斗还存在翻车风险。完全没有正向反馈,那种学到绝世武功无敌天下的快感呢?感觉到自己变强的反馈呢?游戏的成长曲线也很糟糕,卡的非常难受。

最最关键的是制作人对于玩家的敷衍,最适合的形容词就是闭门造车。玩家的意见视而不见,甚至还能说出你来做啊,制作人要有自己的想法,但你是卖家啊!如果好好改造之后《江湖十一》并不是没有黑马潜质,只是现在的状况个人也是实在不推荐玩家入手。

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