《江湖十一》的系统中拥有各类属性,那么武功类属性有什么机制呢?请看下面由一起游戏带来的《江湖十一》武功类属性详解,一起来看看吧。
角色影响评价的属性分为五大类,分别是武功类、内功类、身体类、精神类、经脉类。
武功属性分别是游戏中的十一种类武学(单手剑与重剑并算在剑法里。)
提升相对应的武功属性将会提升相对应武功的招式威力,游戏中虽然将剑法分为【单手】和【双手】,但是都受到【剑法】属性的增幅。
属性提升到一定数值后会再增加此属性会大幅减少带来的招式威力增幅,如图:
这方面有一个非常典型的例子,就是在3.0时期的擂台赛时,狐儿仙(楼主)的选手提交的角色中,刀法属性达到了204之高,评分97分,却打不过指法属性只有120,评分86分的红颜千鹤。
虽然在战斗中其他因素非常多,但是这相差近20点的督脉也是非常非常关键的。
根据上图可以清楚的看到任督脉在80-100的提升度非常大,再让我们翻到最上面的那张《武功属性区间》图,从125开始到250的增幅微乎其微,完全不如多提升20的督脉。
(PS:至于我为啥不屈提升督脉,是因为当时在测试每个属性的增幅,嗯没错,然后踩坑了。)
结尾:这里建议大家某个属性在堆到黄色之后可以选择去堆其他的主要属性,比如【任、督脉】,【腰马】,【集中】,【下盘】这几个,【腰马】是增加全武功招式的威力,可以说是万金油,【任、督脉】也非常重要,很多武学的学习条件都需要你的任脉或督脉够高,任、督脉是增加相对应属性武学的威力,【任脉】对应【阴属性】武学,【督脉】对应【阳属性】武学。
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