《泰拉瑞亚》运气机制一直是隐藏属性,当运气达到一定数值时会在暗处影响玩家的游戏体验,运气系统会检测玩家的运气值,根据运气值在哪一个档位相应的增加或减少事件的发生概率。
一、事件发生的概率:运气系统会检测玩家的运气值,根据运气值在哪一个档位相应的增加或减少事件的发生概率。 具体分为以下的5档。
1.第一档:当运气值=1,系统必定提高事件发生的概率,能提升大约50%的事件发生概率。
2.第二档:当1>运气值≥0.5,系统有50%提高事件发生概率,大约能提升25%的事件发生概率。
3.第三档:当运气=0时,没有加成
4.第四档:当0>运气值≥-0.2时,有20%概率降低事件发生概率,大约降低15%的概率。
5.第五档:当-0.2>运气值≥-0.4时,有40%概率降低事件发生概率,大约降低21%的概率。
二、生物生成概率,目前会被运气所影响的生物如下:
1.受缚哥布林、受缚巫师、骷髅博士、地牢史莱姆、附魔夜行者、仙灵、侏儒、金史莱姆、冰雪巨人、宝箱怪、(礼物宝箱怪外)、生物群落宝箱怪、粉史莱姆、笨拙气球史莱姆、老旧摇摇箱、神秘青蛙、松露虫、七彩草蛉。
三、伤害的判断:
1.伤害根据运气值改变第二次的伤害,当然这个值不会无限的变大或者变小,会在一定的范围内徘徊
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