在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,技工是-100%的伤害(但实际上应该不是,因为除了螺丝刀,另外两把基础武器都是有伤害能正常加成的,而且近战挥砍,距离和圆锯差不多。虽然吃近战伤害、属性伤害和工程学三种伤害收益,但是每种仅有25%。
角色:技工
感觉还没做好,强度还不错。
-100%的伤害(但实际上应该不是,因为除了螺丝刀,另外两把基础武器都是有伤害能正常加成的。)50%的护甲收益(和医生一样)150%的爆炸伤害,每一点元素伤害增加爆炸范围,具体我忘了是多少。
用这个角色的同时我试了试新武器,完全不适合,或者说是新武器太烂。
近战挥砍,距离和圆锯差不多。虽然吃近战伤害、属性伤害和工程学三种伤害收益,但是每种仅有25%。攻击爆炸几率基础只有25%。
所以我选择了粉碎者,最后差点双杀BOSS,就杀了一个放地火的。
爆炸伤害其实是这个游戏里面很迷的一种伤害。这种武器的伤害和公牛的不太一样。武器的爆炸伤害和武器面板一致,而且吃百分比伤害加成。
而且我不知道是不是我没注意,现在这个版本的额外爆炸伤害(比如拿了一个炸药)会直接加在武器的面板上(我图里的粉碎者和火箭筒都是的)。
这角色强就强在能加成火箭筒,让后期的火箭筒威力十足。火箭筒本身基础是蓝武,和喷火器就是比较好刷出的装备。
所以中期强度完全足够,只要注意要多拿远程伤害,不要拿属性伤害。粉碎者和火箭筒不吃属性伤害的加成,所以为了爆炸范围可能会导致伤害不足。
后期伤害够了就随便清怪了。血量可以多拿一些,因为护甲确实很难提高,但不代表不拿护甲。回血推荐消耗品回血而不是吸血或者生命回复。
总得来说,角色设计的很有特点,也有一定的强度,但是可能是因为没有完善,所以导致角色现在还是有点怪异。明明指向让我拿元素伤害,但是元素伤害的收益完全不够。
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