在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,这游戏护甲机制其实并没有越叠越亏,好多人都觉得越叠越亏是因为越叠加的百分比越少。其实每一点护甲给你提升血的质量都是等价的,护甲越叠越亏的说法是很多玩家的老迷思了。
这游戏护甲机制和moba类是差不多的,其实并没有越叠越亏,好多人都觉得越叠越亏是因为越叠加的百分比越少。其实每一点护甲给你提升血的质量都是等价的,极端点比如你用很多护甲把减伤从98叠到99,看起来只加了1你血亏,其实有效血量是翻了一倍的。
护甲越叠越亏的说法是很多玩家的老迷思了。
但是叠高护甲的确存在两个问题,第一是这游戏没有小数点,叠高了后面的一点护甲给你加不到1%减伤,数据上其实就没提升,第二是随着护甲的上升,血量和回复的价值就越来越大,所以护甲高了以后虽然再买护甲不会亏,但是买血量和回复会更赚,有限资源的情况下没有特别的原因优先抓血量和回复也没问题。
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