在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,博学家的近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪,而且弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。
博学家
说实话,我觉得这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的。
近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。
我玩的是弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。说实话,我玩这个角色的时候一度以为我的游戏理解有问题了,和之前玩节俭者一样。
这个游戏同一种武器越多那么这个武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是这个角色硬性的把这个特点给砍掉了。不过有一个伤害的补充也还不错,无论是拿攻击还是近战都会让他能有一个同价格的收益。
唯一的问题就是,同一种类型的武器下,能都有很高近伤或远伤需求的武器几乎没有。所以攻速和百分比伤害就有着一定的优势了。因为你固伤一定能加起来,所以其他两个也得拿一些。
其他就是后期防御端的问题,还是回血、防御、闪避、移速什么的。补到一个自己觉得够的阶段就行了。
总得来说,这个特殊机制我并不是太喜欢,因为我玩不好。但不代表这个角色很难或者什么的,也可能是我的游戏理解不够,我打到后面想过医疗流可不可以,但是还没做出实践。
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