每一款作品在开发时都不知道发售后的情况,《瘟疫传说:无罪》也是如此。《瘟疫传说》系列总监Kevin Choteau在采访中就曾表示,在本作开发时因为不被看好,甚至差点被取消了。
Kevin Choteau表示:《瘟疫传说:无罪》本身起源于Microsoft Hololens(微软的一款MR头显设备),在设备开发完游戏后团队希望留下一些特殊的东西,本意并不是为了开发游戏。他们在《最后生还者》的影响下最终才决定开发一款游戏,而这也为《瘟疫传说:无罪》奠定了基础。
开发团队最初只是起草了一些游戏创意和设定,在开发过程中还有外部评论员来查看本作,不过得到的反馈大多都是负面的,最只获得了55-60的分数。
Kevin Choteau表示,这对开发团队来说是很大的打击,这导致了他做出了一个激进的决定:要求整个团队重玩游戏并重做大部分内容,这包括重写对话、情节发展和重新设计游戏玩法,所有这些都是希望能做出最好的产品。
最终《瘟疫传说:无罪》正式推出后得到了许多好评,由此才催发了二代的诞生。