玩家反映有时小人每次呕吐都要浪费不少时间,但是产的污水却少的可怜,因此在有了泉之后基本上就没有玩家会再使用这招了。但是产量高且开发起来非常简单的水泉和污水泉并不是必刷的,而必刷的盐水泉的冷蒸不仅产量不比他们多开发成本却要更高。因此即便是有了泉也不能保证可以很轻松的解决水资源问题。那么有没有办法可以不依赖泉去解决水资源问题且组织成本也比较低廉的呢?
接下来正式要教大家这个方法,当抽水马桶使用后产出的污水会高于消耗净水。但是这个可以凭空产水的设施有一个神奇的bug,当小人准备使用抽水马桶时突然把门锁上,这样抽水马桶被视为使用过一次,而小人的膀胱却没有减少!小人最多憋尿5格时间,但是十分巧合的是小人有一个机制,就是一旦小人跑去上厕所无论最终有没有成功上厕所憋尿时间都会重置。那么我们就可以像这样来反复触发马桶的BUG,想充分利用这个BUG还需要进行一下优化。首先为了保证这名复制人活着,添加了两个睡眠时间供他睡觉和两个休息时间供他从上面的门离开,并且把中间的部分做成了卧室来增加睡眠效率。
增加两个线组读取器来防止信号回流。之后启动时也能正常把两边门都关闭,玩家需要把时钟传感器的数值设置为画面中显示的86%和15%是最合适的。并且因为小人在憋尿时会每天长30%的压力,因此下面的地毯砖也是必不可少的,首先地毯砖本身具有15%的减压效果这也会让小人有20%的减压效果,一个人造污水泉就正式诞生了!
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