《混沌银河2》中的晶片可以分为多个级别,强殖晶片就是其中最厉害的,基本上都是非常好用的,比如强韧基因,它的效果就是让你的舰队生物单位战力+10%,实用性很高,生物单位高阶的会自癒。
强殖晶片(+点评)
实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。
※只放我拿过的。
异形猎手:舰队对生物单位造成伤害+10%
实用性3
不是每个势力都会使用生物单位,较不泛用。但要是对上的势力有使用,那实用性5。
强韧基因:舰队生物单位战力+10%
实用性5
生物单位高阶的会自癒,自癒是以战力百分比来恢復的。有的话续战力会变高,有就装。
敏捷基因:舰队生物单位运动性+5
实用性4
生物单位比较需要运动性的只有毒龙战机,有其他更好选择。
迷雾基因:舰队单位有迷雾技能,技能效果额外+5%
实用性1
有迷雾技能的只有仿生雷击舰,但因为他可以隐形状态发射,又算是初期兵种,被打爆再建就好。
治疗基因:舰队单位治疗效果+10%
实用性3
会治疗的有治疗工程球跟生化母舰,但母舰一般都会用在攻击上,且球一次可以补500。已经很够用了。
生物抵抗:舰队受到生物武器伤害-20%
实用性3
同上,有生物单位的势力太少了。除非你干掉异形不开发异型科技都拿去点晶片,不然应该没什么机会拿到。但有且对战势力有生物单位的话必装。
量产基因:舰队生物单位招募费用-10%
实用性3
初期可生产的生物单位强度还不高,有无10%体感不出来。到后面科技都研发完之后也进入中后期,就也不用太担心资源了。
解毒基因:舰队单位不会被腐蚀
实用性3
中腐蚀会一直扣战力,不会被腐蚀算还不错。但有其他更好选择。
培育专家:舰队建造生物单位,初始等级+1
实用性4
生物舰队的话有这个可以少训练,战力也会提高,算是可以装。
异形学家:舰队击败异形舰队时,获得异形知识+20%
实用性2
异形知识可以盖异形研究所来增加,感觉上没有太多需要装的必要。
龙王杀手:舰队单位对黑龙造成伤害+20%
实用性1
只有打龙王有用。
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