前段时间有不少朋友推荐一起游玩网去游玩一下《神之天平》,最近刚刚通关完游戏就趁着冬促入手了,本期一起游玩网就来带大家来看看这款目前有着96%好评如潮评价的作品,看看神之天平是否值得入手。
游戏玩法
《神之天平》是一款横版动作游戏,在战斗细节上和其它玩法并没有什么两样,但让人惊叹的是游戏中丰富的养成玩法和机制。属性加点、武器精通、技能树(成长)、常驻技能点(嘉隆)、炼金、技能搓招、道具合成、天平......
过多的玩法在初步接触前真的有种庞大感,仅战斗来说个人甚至无法牢记每个招式,所以本作在战斗上的表现个人只觉得大且杂。不过游戏中上百种不同的敌人、攻击方式却让我感觉到了作者的用心,只从战斗来说本作只有75分,但丰富的机制却让它获得了90分的评价。
尤其是依凭技的存在,玩家可以通过不同的搓招来释放技能,而这除搓招外还有普攻奥义。不同武器之间特性有所不同,收集材料才能解锁武器,武器专精后解锁新的角色特性,有限制的嘉隆特性,挖矿采集自己制作道具......
细节之处
在游戏开局时又一点很让我惊叹,为了营造一个主角从早走到晚的过程。开发者用了五张不同的图片,同时玩家需要操作角色走过五张地图,这期间没有任何战斗和可交互的事情,这期间我自己都怀疑过是否要回头。
而这也是开发者们的一个特色,花时间来塑造剧情和代入感。前期没有任何战斗足足十几分钟的剧情(如果不跳过),对于急性子的玩家来说绝对难以忍受,官方或许是也考虑到这点基本都有跳过功能。
但这些细节之处如果是耐下心的玩家就会有不同的体验,在剧情中尤其是如此。可以说开局的剧情给了我一个不小的惊喜,尤其是开局村庄的前后对比,后续逆转时空后对话的改变......
但缺点也很明显,后期逐渐落入俗套的剧情,比如沼泽之王的猜测、身边伙伴的变化(不剧透了)。因为已经有过猜测,所以当揭晓结局时的惊喜也有所减弱,但几十个小时的主线依然让人满意,包含一些玩梗和童话也依然有趣。
画面音乐
本作的画面在横版游戏中绝对可以用精致来形容,无论是村庄城镇还是剧情时的过场。虽然洞窟也野外比较随意,但也算不上差。
搭配游戏中一百多首的伴奏,可以说新瓶装旧酒,但这个味道和质量我却依然愿意为之买单。可以说本作就是过去日式RPG游戏的代表化身之一,村庄、勇者、传说的敌人、改变历史、拯救同伴。
游戏总结
许多人因制作人而好评,但在我看来好玩就是好玩,不好玩就是不好玩。就像许多国产游戏、国产电影,明明不怎么样却还有这一堆人在那刷分。
本作在我看来瑕不掩瑜,虽然剧情有俗套,但我依然会被感动。虽然机制很繁杂,但依然不影响我刷特效、刷材料、拼命狂肝的游玩,以现在的眼光来看本作也是一款佳作。只是如果要发现这款游戏魅力所在,那玩家必须多一点的耐心和不急不躁的游玩。