在如今国内的这个游戏环境下,大家心目中一定有一款又爱又恨的游戏,而说起这个一起游戏宝典东东第一时间想到的就是《明日之后》。这款2018年推出的国内首款末日沙盒生存手游,一经发售就取得了玩家铺天盖地的好评,当时的《王者荣耀》、《刺激战场》、《我的世界》都不能与之相提并论。
尤其是CG中那个哭泣小女孩的形象塑造,实在是我见犹怜,忍不住就想来一个英雄降临。但就是这样一款火遍全国的游戏,火的快凉的也快。2018年11月发布,结果半年后就一片凉凉之声,本期一起游戏宝典和大家来回忆一下这款曾经的辉煌的游戏是如何没落的。
作为一个开服老玩家,个人在首次游玩时可以说是极为亢奋的。在手机上横扫丧尸重新构建家园,这个玩法本身就足够出彩,在加上当时顶级的游戏画面和玩法设计,简直可以用乐此不疲来形容。
但随着游戏时间的增加我也开始变得即肝又氪,采集材料数量有限,玩家需要买“月卡”才能带回更多材料。武器都是需要配方制作,武器存在耐久磨损问题,要么花钱买材料,要么自己去肝材料。想当时一把金条买的UZI都舍不得用,耐久度掉完就没了啊,自己制作武器也要各种肝。
之后就是加入营地找小伙伴一起建造家园,没事一起去刷刷本抢材料。当时评选玩家强度最大的标准就是玩家的三维属性,如果你属性不够那就只能每天去秋日森林、白树高地这些采集材料做任务,然后定时和大家一起打个BOSS。当时也不觉得肝吧,毕竟年轻人总有无限的精力。
初开始时营地的环境还是挺好的,平时也有人愿意带,许多富裕的玩家给一些武器,平时下午后就是去密斯卡一起刷个副本。尤其是在一些剧情中其它玩家的留言和赠物,当时真的感觉自己不是一个人在战斗。
后来营地还上线了同居系统,那时候就喜欢去营地好友的床上躺着。后来AK41典藏、UZI典藏、暴徒外套等也可以自己低价入手了,这时是《明日之后》的巅峰了、
而这一切的转折点就来自榴弹炮、无人机、幸运夺宝的上线,当时就有一群玩家拿着榴弹炮守在直升机那里,其它玩家想运材料都运不回去。
这其它玩家看了肯定也想要啊,而榴弹炮图纸就在幸运夺宝活动中,于是一大批玩家开氪了。零氪和肝帝玩家别说榴弹炮,能拿到典藏UZI的已经是幸运儿了。
此后氪金装备、无人机组件等各种需要大量金条才能玩的东西开始上线,没有这些的玩家在一些争霸副本就如待宰羔羊。本来平民玩家也能有自己的快乐,结果后来各种氪金武器下,不氪金就属于是玩不下去了,也就是这个时候《明日之后》涌现了一波退坑潮。
再之后《明日之后》就成为了玩家口诛笔伐的存在,为了应对玩家的压力网易撤了当时总策划李哲的职位,随之而来的是小晨的登场。当时刚上任的时候小晨又是送皮肤又是搞活动,还曝光了自己的私人社交账号并表示愿意与玩家一起讨论游戏,当时玩家都表示朕心甚慰。
但之后坚持下去的玩玩家知道后来比之前更惨,随之而来的各种武器、不断迭代的新装备,进化武器、武器精通系统......
然后玩家就开始了各种举报、吐槽、退坑,再加上游戏常出现的黑屏闪退、其它游戏的崛起,诸多要素的结合,最终导致的就是游玩人数直线降低,口碑也是一蹶不振,成为了网易旗下又一个好牌打稀烂的游戏。
明明是一款好游戏,结果却硬生生整的人闲狗厌,不过感觉目前网易的这个特点还是没变多少,大家觉得呢?
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