《战锤40K暗潮》中各个职业天赋技能有很大的差异,很多玩家想要了解灵能者的技能,下面请看一起游戏带来的《战锤40K暗潮》灵能者天赋介绍及BD推荐,希望能够帮助大家。
灵能者天赋图
精华收获
获得亚空间蓄力的被动之后5S内恢复30%韧性(非常实在的恢复韧性的手段不会造成回复韧性的浪费,这个天赋不能叠加只能刷新需要注意)
亚空间吸收
以亚空间攻击击杀一名敌人恢复10%的韧性(亚空间攻击指的是立场剑的充能攻击,捏脑袋,4个法杖这些都可以,比较一般的一个天赋高难度也比较一般)
寂静
平息10%的危机恢复5%的韧性(非常泛用的一个天赋,因为灵能者的危机是灵能的关键资源所以只要你使用亚空间相关的攻击都需要积攒危机所以无论什么难度这个天赋都很适合)
10级的天赋
心能者之怒
根据你当前的危机增加5%~15%的立场武器伤害(10级天赋的首选,因为灵能者几乎都是玩立场武器的,但是玩枪的就随意了)
内心平静
每层被动获得危机抵抗+6%(好像当前版本这个天赋只适用了6%并不会叠加具体的各位可以看看数据大佬的资料我了解的并不是特别清楚,因为我不带这个天赋)
毁灭
使用捏头击杀特感的时候会对击杀特感周围的敌人附加2层的灵魂之火(类似燃烧但是比燃烧伤害低很多,这个天赋只能说锦上添花并不能让你在高难的时候为了触发这个天赋的收益去强行捏头)
15级的天赋
灵能圣餐
你和你连携的队友击杀敌人的时候有4%的概率获得一层被动(这个天赋看上去概率最高也就16%,但是我可以很明确的告诉你们这是灵能唯一一个不会自己动手捏头就可以叠满被动的天赋收益非常非常的高,因为你可以搭配5-1的天赋在获得被动的同时持续恢复30%的韧性而且不需要自己捏头一个个捏浪费你的输出效率)
心能者光环
捏头击杀一个特感的时候为你连携的队友恢复技能15%的CD(这个天赋很适合有固定队伍的灵能去点出来,但是难5还是那个道理捏头只会浪费你的输出效率除非正面没有压力你捏捏怪都是随意的)
脑部挫裂
被你捏头伤害的敌人会在接下来的5S内受到非亚空间伤害提升15%(很强的增加队伍DPS的天赋很适合打boss,和上面那个天赋一个道理捏头这个蓄力真的太浪费灵能在难5的输出效率了)
20级的天赋
动能偏转
只要处于100%的危机就可以不消耗体力格斗从而消耗你的危机值(首先这个游戏的体力不论哪个职业都非常的缺,但是这个天赋让你格挡不消耗体力了能为你转移至安全地点保留体力,这个天赋配合立场剑的偏转器可以说是全游戏打难5的T1天赋都不为过,只要你有偏转器祝福的立场剑点上这个天赋你就会发现远程小怪的攻击是多么的软弱无力)
动能之盾
根据你的危机值提升韧性针对远程伤害的韧性减伤害10%~33%(如果你没有偏转器的立场剑建议使用这个天赋)
心随所动
你的平息危机不会减速(这是这个游戏最没有必要点天赋,首先不减速是为了什么,肯定是为了赶路或者躲掩体对吧,那么减速的前提是你在平息危机,需要平息危机的时候要么是刷潮了要么是没压力了那么你减速不减速有什么区别?刷潮的时候你平息危机肯定要躲着平息,难道你不是先找掩体再平息而是边走边平息?然后就是没压力的时候平息危机你减不减速又有啥关系,不减速你就能冲刺了?所以这个天赋真的很没用。其次是不要用捏头去平息危机除非你要一直捏降到99%就接着捏的那种,不然你换个法杖或者立场剑平息危机减速就不高不至于走不动路,能用但是不会让你质变。)
25级的天赋
亚空间电池
被动叠加层数变成6层(等于是叠满的时候增加了6%的伤害但是想要一直保持6层却是一个很累的事,所以不太推荐)
动能过载
当你的被动叠满的时候如果再获得一层被动会给附近的敌人以特感为优先级施加4层的灵魂之火(和10-3的天赋一个道理锦上添花)
动能剥皮者
不处于100%危机的时候所有攻击都有10%的概率触发一次不增加危机值的捏头CD15S(非常好用的一个天赋能够让你15S就有一次概率性的爆发以及叠加被动让被动层数一直保持最高层的一种手段,高难度虽然经常捏在小怪身上但是时刻保持满层被动12%的增伤很关键)
30级的天赋
加速
大招释放时根据你的被动层数减少每层12.5%的CD(配合25-1可以最高减少75%CD,看上去很客观实际难5的表现是你不可能一直释放完大招就有6层的充能)
升腾之焰
根据你的被动层数对被大招击中的敌人施加被动层数数量的灵魂之火,并且被灵魂之火效果击杀的敌人有10%的概率回复一层被动(这是一个把灵能大招直接质变的天赋,从原来的只能推怪变成了清潮神技,难5表现非常好因为狂信的喷火器肯定需要换弹这时候灵能的一个大招就能让狂信换好子弹并且打出一波伤害)
动能弹幕
释放大招之后10S内捏头的充能速度加快25%消耗的危机值降低50%(也是一个质变天赋,可以让你一次性捏5个敌人不过热,高难度的表现也非常的好因为这个天赋改变了捏头蓄力速度慢的缺点可以很大程度上的提升捏头的输出效率)
BD推荐
Ⅰ5-1 10-1 15-1 20-1或者20-2(具体的看你有没有偏转器祝福的立场剑)25-3 30-2
这个BD的法杖推荐是电杖
思路就是控制特感给队友输出空间以及处理一些角度刁钻队友老兵不好清理的远程小怪或者特感,大招除了降温以外就是保证队友和自己不被近身就好了
Ⅱ 5-3 10-1 15-2或者15-3(看自己的选择)20-1或者20-2(具体的看你有没有偏转器祝福的立场剑)25-3 30-3
这个BD的法杖推荐其实是通用
思路是用大招去让你的捏头手感变好然后解决特感给队友减大招CD或是给敌人增伤,这时候的大招就不是局限于推怪了而是触发30-3的BUFF让你更好的捏头。
很多人都觉得欧格林才是高难最坐牢的,其实在我个人看来我觉得灵能才是,首先灵能者的初始体力很少,这导致灵能者在高难如果不带体力增加的珍品会导致被近身就没办法跑的尴尬场景,格挡倒是可以靠20-1的天赋去弥补体力少不好格挡的缺点。其次是灵能者这个职业在难5真的非常平庸,你说他能清特感吧捏头在难5捏半天才捏死一个大聪明要的时间和老兵爆弹2S射完15发秒掉大聪明一对比就显得输出效率十分低下,你说他能清潮吧喷火杖对比喷火器那是真的除了不消耗子弹以外被完爆。唯独只有电杖的控制以及不消耗子弹以及几乎所有的情况都能处理是灵能者现阶段对比其他职业的优势所在。灵能还有一被动是官方没有写出来的,就是灵能者的被动体力恢复是没有延迟的,所以各位在玩灵能者的时候可以用立场剑无脑推击第一段让队友救人或者帮队友控潮,灵能者在现版本看起来是什么都能干的一个非常平衡的职业以至于失去了职业的必须性。难5的表现就是强在电杖的那手稳定控制能给队友拉扯出输出的环境。
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