《死亡搁浅》也太那啥了...
刚开始玩恐怖,科幻气息拉满,觉得是个剧情游戏。后来发现真的就是一本正经专注于送快递啊,还要升级,搭配东西来送快递,我是真的服了,我还以为是类似大表哥那种,做着简单任务实则是体验剧情,这个是把快递必达作为玩点,那么《死亡搁浅》就是一直送快递?
不少人理解的游戏玩法也是到A点去取包裹,然后把包裹送到B点客户的手里,说白了就是送快递,只不过中途需要穿过山地、悬崖、陡坡,还有河流。表面看《死亡搁浅》就是送快递的游戏,这也导致云玩家看了实况直播后打消了购买的想法,还给出了差评,因为很多人都没有弄清游戏本质。
《死亡搁浅》的核心玩法是在于开洞玩家的头脑,需要让玩家思考。当我从A点到B点这个距离,我需要如何穿过它,中途又会遇到什么危险,我需要携带哪些工具克服危险?比如游戏里面存在陡峭的悬崖,还有很深的河流,如果有河流就务必需要携带“梯子”,如果有悬崖就要携带“攀爬绳”。
游戏中途也会遇到时间雨,也会遇到BT,小岛的想让玩家去思考,让你在出发之前想到会遇到什么困难,你需要准备什么工具,如何做出取舍,又如何到达目的地。正所谓到达终点有无数种方法,每个人都会有自己的方法,游戏的核心玩法在于动脑不在是像“喂狗组”那样全靠“手”。正是这种游戏认知的差异化,导致不少人给出了低分,当你认识到游戏的核心玩法,你才会知道小岛秀夫还是站在顶端的“辣个”男人。
《死亡搁浅》毫无疑问是充满了想象力的。在未来世界的背景下,"送快递"竟然会成为一种至关重要的工作,想想就很有意思,而且其中还加入了修筑高速公路等玩法。总体来说,这是一部充满了未来生活气息的作品。本次,笔者就来盘点一下那些富有生活气息的游戏们,毕竟游戏作为第九艺术,是需要来源于生活的。
这游戏核心还是带给玩家一种孤独到生机,独立建设到大众一起建设。的心理建设游戏,当你还是孤独一个人在路上的时候,会感到世界观给你带来的压抑和艰苦阻拦,但不断开发走一条路,你就会发现你并不孤独,越是发现孤独感就越小,这就是心理建设游戏。