寻道大千修仙世界的各种奇妙传说吸引了无数的人们前往,玩家扮演一名寻道求知的修真者,通过修身养性、淬体固精的不断成长。今天给大家带来了《寻道大千》搭配思路与闪避流多场景案例分享,这是来自衡谯明山20服的道友[帝都、樱语]的分享,仅供参考!
《寻道大千》搭配思路与闪避流多场景案例分享
一、基本思路
首先要讨论一个组合搭配,先要对这个游戏的战斗体系搭建一个基本思路,参考投资的三角分析体系,我总结为:生存,输出和防控。
生存:无论何种流派,无论是pve还是pvp,能站住都是最大的前提。核心属性是减伤,第二阶梯是回血,第三阶梯是控制(对,控制归在生存类,比如闪避、击晕)。
输出:由于这个游戏有回合数的限制,超限判定为负(pvp按剩余血量),输出是第二个考虑的维度。任何一个流派核心是想清楚靠什么输出:靠本猪(鸟、鱼),靠灵宠,靠精怪(如女帝),靠道法。
防控:防控是平衡生存和输出的核心因素。比如击晕后无法闪避,就没有了生存能力等。
二、搭配思路
有上述三角体系的总体思路,就可以着手去构建自己喜欢的搭配。
1. 确定流派——列举比较常见的几个流派:
1) 连暴:主堆生存(减伤),输出靠主角本猪和青龙,防控重点在抗闪避。优点在活动全面适用广泛,缺点是成本高,减伤和青龙都是大额投资。
2) 击晕:超高击晕下可以使得减伤的需求下降,以提高输出。输出重点是凤凰,防控重点也是抗闪避。优点在生存能力强,输出也爆炸,缺点也是凤凰成本较高。
3) 闪避:主堆生存(减伤),输出靠应龙,防控无所谓。优点是生存能力巨强,甚至无所谓防控,应龙成本较低,微氪的福音,缺点是上限有限,pve活动较差。
4) 控血:主打强化治疗和弱化治疗,拉开血量差距。优点是pvp最强没有之一,缺点是成本高,pve不强。
5) 道法:四个道法提高道法的使用率和伤害,优点是成本不高,强度大,缺点是被一个蚀魂咒克制。
6) 反击:核心是通过反击触发三目真君的特效,使得应龙攻击率提高。优点是上限极高,一回合一次应龙天下无敌;缺点是三目真君的触发率有限。
除了个人兴趣(pve、pvp),还要考虑大环境,即什么的人多。比如连暴的玩家是最多的,想要pvp强,用闪避流就能打过更多的人。
三、案例分析-闪避流
以一套平民闪避流(99%的玩家都能搭配出)为例具体分析:
1. 装备
装备最大的误区就是看到加几百万战力的装备舍不得扔,这里首先要讲一个道理。
装备的打分系统很大部分来源于主属性。对于闪避流,一件20%吸血的装备可能比一件18%闪避的装备高上几百万分,但由于闪避流的全部构建都是基于闪避触发的,所以吸血属性完全没有价值,几百万分是虚高的。
此外,在人均默认基础抗性120+(人口分布中位线)的环境下,低于150的属性都是不可能触发的,完全浪费。
所以装备的思路就是12件主属性全部闪避,堆出270-300左右的闪避,以应对220左右抗闪避的人口中位线。在其他任何属性任何战力不为所动的前提下,逐步提升每一件闪避装备的属性和战力。在战力差不多的情况下,同闪避装备间可以微调攻防和属性高低的差异。
2. 灵宠
闪避流的核心的核心是应龙。闪避流打架就一句话,苟住不死,五回合飞一次应龙,上限是15回合飞7次应龙(3主、3协同、1吹毫),最理想情况是第五回合两次应龙,第六回合吹毫(神通)再一次,战斗结束。
所以闪避流精怪的选择就很简单了,主应龙越高越好,属性以强化灵兽、弱化灵兽(灵兽是闪避的最大威胁)为先。协同应龙不需要吞噬,80级即可,属性影响甚微。
3. 精怪
由于闪避流依然吃灵兽伤害,所以精怪依然以免伤为主。
1)最优搭配:
大山妖、小龙女、了道真。pvp最强组合,极硬,尤其是吃了对面应龙以后,不但硬还很快回满血,参考星宿中昂日鸡。
2)微调:
遇到特别闪避高的对手,可用大鹏或者赛华佗
遇到生存压力不大需要提高输出的,可以换水关大帝、大树妖和马面。
3)镇妖塔
大山妖、大树妖、马面。镇妖塔只有两类怪,能闪的没有生存压力,不能闪的只能硬抗,所以不用上闪避配件,直接强化应龙输出即可。
4)异兽入侵和妖邪挑战
大树妖、水官大帝、鬼将。此类boss为超厚血量,无任何输出压力,这三个可以最大化输出。
4.神通
1)道法推荐吹毫成兵。
前六个回合飞三次应龙,游戏输出的天花板没有之一,可以跨级通关很多关卡。生存可以用金钟罩等。
2)神识推荐拘神和蚀魂咒。
拘神pve第一神器不解释,蚀魂咒可以在对手正常情况下每回合都少一格妖力无法释放道法,最大程度降低无视闪避的道法对自己的生存威胁。
3)驭兽推荐碎心法。
由于闪避流的任务是活到15回合,且有了道真和小龙女在,复活以后经常可见两回合又回满血的情况,尤其针对对面应龙让自己猝死的情况。
4)躯体推荐铜皮铁骨,生存第一道法没有之一。
实测比金刚不坏适用性更广,毕竟闪避流防的是猝死,而不是每一回合的持续输出。
5.先天血脉
这个4勾陈没有什么可以解释的,第一次应龙释放前叠满50%伤害,直接起飞。
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