原色3.4版本中《七圣召唤》卡牌也将迎来调整,宵宫融化、柯莱激化削弱。但强的好像有点离谱的剑鬼却是稳居宝座,本期一起游戏宝典就带大家来看看即将到来的平衡性调整吧!
【一、七圣召唤3.4卡牌削弱】
首先被削的是宵宫角色。原本宵宫的大招需要元素骰子3点,需要2点充能。削弱后需要4个元素骰子,2点能量。从此融化流宵宫开大需要慢一回合,甚至可能开不出大,这点影响真的很大。
柯莱的天赋牌也被削弱,原本天赋牌比直接使用E技能“飞叶迴斜”多一点元素骰子消耗,也就是3点草元素元素骰子消耗,削弱后需要4点草元素元素骰子。除非玩家是欧帝,不然很难有4个同色为草的元素骰子。
事件牌“兽肉薄荷卷”削弱,原本卡牌说明:目标回合结束前,所有普通攻击都可以少花费一个无色元素,现在为至多三次少花费。考虑到普攻需要用的元素骰子,减费后为2枚,所以三次则是消耗6元素骰子。
【二、改动反响】
目前《七圣召唤》最强大的人权角色牌就是“魔偶剑鬼”,环境也是从最初的神里+宵宫融化队,柯莱+菲谢尔+刻晴的激化队,行秋+重云+甘雨的永冻队三分天下局面,变为基本上剑鬼一家独大,或者是剑鬼+其他体系拼接。
比如剑鬼+双岩(岩盔王、女仆)、剑鬼+纯水精灵+琴等。从某种意义上来说,剑鬼比之前的宵宫、激化队更强、爆发更高,因此才会导致现在的环境问题。
剑鬼强势在于他有两个召唤物,分别能给予风元素、冰元素,可以扩散永冻、雷打超导。不同于其他角色的召唤物元素种类单一,元素种类更丰富的剑鬼能用更少的角色格子打出更多种类的元素反应。
【三、卡牌调整是否有必要?】
个人认为《七圣召唤》作为一款卡牌类游戏,平衡性问题是必须考虑。不过与此同时也有一个问题,无论怎么调整依然会有强势卡组和弱势卡组,没有绝对的平衡。
但目前这种只盯着部分卡牌来削的情况,一起游戏宝典有点无法理解。宵宫、柯莱和剑鬼比起来属于偏弱的,结果剑鬼没动反倒是弱的被削了,无法理解!