SCUM 0.8声望机制详解。不少玩家可能还不太清楚新版本的声望机制,下面一起游戏带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
0.8声望机制详解
声望机制:
玩家不会再有负声望(名气没法比默默无名更低)
玩家上线后,声望会随在线时间积累增加。目前是每分钟0.05(现实时间),意思就是玩家想通过在线时长获取1点声望就需要连续在线20分钟(现实时间),3点就是1小时(现实时间)。
除了基本的时间累积,声望点还有额外获取渠道,有的可以重复获得,有的是一次性的(比如活动这些)。
注:基本上只要在岛上活动,或多或少都会获得一定声望点。按照活动差距,如果玩家获取声望的行为增加的点数小于1的话,不会马上显示在声望点上,但数据仍然会在后台累计,凑够1点就加1点,不会被省略。
获取声望的几个典型例子:
获取物资(获得点数取决于物资稀有程度)
出售物资(获得点数取决于物资稀有程度)
属性炼到极限
杀戮间(绿卡房)
损失声望的几个典型例子:
自杀(掉50%声望)
买物资(扣除点数取决于物资稀有程度)
- 没有声望的玩家不配买东西(开个玩笑/声望点为0不能从商人那里买到任何东西)
- 声望点数量将决定所购买物资的耐久度
开锁失败 (扣除点数取决于锁的种类)
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