各位小伙伴大家好,说起最终幻想这个RPG天花板系列,不知道大家印象最深的是哪一代?想必不少玩家和一起游戏宝典一样对《最终幻想7核心危机》念念不忘,得益于如今的重制风潮,本作也成为了重制游戏。在上周,期待已久的《最终幻想VII:核心危机重聚》终于正式发售了,本期一起游玩网就来分析一下自己的游戏体验。
作为一款15年后的重制版,制作人野村哲野在一开始就提到过,本作即不是单纯的HD化,也不像FF7那样的完全重制,而是介于两者之间的一种平衡。也正是因为这个一开始的想法,《最终幻想VII:核心危机重聚》最后成品只能说优劣均沾。
作为一款重制版游戏,老玩家游玩的第一印象想必就是对比之前马赛克犹如飞跃的画面效果。本作仅从画面和游戏的特效、光影、建模来看,可以说是不输FF7重制版。
如果仔细倾听你会发现,SE对游戏内的音乐和音效也进行了全面的修改重制,其中最明显的一点就是全角色配音,这点也可以说是圆梦了。2007年的游戏,受限于当时的内存和硬件问题,仅有小部分场景才会安排角色配音。
对于战斗的改动并不算很大,但原版中最让玩家深恶痛绝的两点优化了。一个是技能需要一个个切换,现在直接就是快捷键组合释放;第二个就是老虎机设定,原版老虎机摇出技能后都要来一段强制画面,很影响游戏节奏和心情,现在摇到技能会直接保存在了右下方等待玩家使用,堪称赏心悦目。
对于老玩家来说能看到如今高清的画面和曾经吐槽过的地方被修改,已经纷纷好评了。但别急,下面我要和大家说一下游戏的缺点了。
1、CG未精修,虽然画面的确进行了重制,但最精彩的CG却依然15年前的原版。结果就是平常的游戏画面比CG画面还要好,这种强烈的反差感,实在让人难受。甚至游戏的开局页面都是原版界面。
2、建模问题,本作虽然对3D建模进行了全面替换,但有时某些角度下角色实在是有些鬼畜,腰子脸、婴儿肥、比列不协调等问题都有发生。
3、糟糕的遇怪机制,一款2022年的游戏居然还沿用了踩地雷式的遇怪设计,这点也能接受但让热蛋疼的超高概率的遇敌,有时打完一场不到三步再来一场,这种经历真的太折磨了。
4、地图与支线设计,游戏中有着300+的支线任务,但地图却少的可伶,几百个支线任务一直是那么几个地图反复使用。其次就是支线的空洞,没有任何剧情演出,从开局一直杀到终点,任务结束。
对于游戏经验丰富的老玩家而言,这些缺点都不是什么大问题,毕竟已经圆梦了。也因此本作目前在Steam上298元的售价下还有着90%特别好评的成绩。但对于新人玩家来说就难以接受了,首先是价格,其次是上述的缺点。
如果你和一起游戏宝典一样是本作的粉丝玩家,那么这个钱你会觉得值。但如果是新人玩家,个人是真的不建议原价入手。总体来说《最终幻想VII:核心危机重聚》依然算是一款佳作,我相信它的剧情依然能让你感动,但这些缺点和性价比对于没接触过的玩家来说太亏了。