首先要选择武器伤害高的武器。武器伤害相当于基础伤害,乘以它就可以得到我们的最终伤害。
由于攻击伤害是一个浮动值,我们可以用一个简单的平均值来计算基础伤害。
接下来是攻击频率。
普通攻击占输出的比例很高,要注意这个属性。攻击频率可以直接影响普通攻击的输出。*大值4(游侠天赋高,基本不用担心攻击速度,而且基本上敏捷能开3以上。几次)。如果你攻下一个大类,可以直接按每秒伤害选择武器。
最后得出武器的随机属性。
如果你技能武器属性单一或者使用单一武器输出,建议选择暴击率和暴击率高的武器。如果技能属性比较乱,有两个以上属性,建议选择暴击率和攻击强度高的武器。第三个属性用来弥补其他属性的不足。