日前,《星空》的首席任务设计师Will Shen表示:《星空》的可重玩性非常高,任务也有着许多不同的方式来完成,玩家一开始可能不会以最好的方式来完成任务,但随着游戏进度的推进和重玩,玩家可以找到新的游戏乐趣。
Will Shen在采访中详细解释了《星空》的任务设计,本作的任务系统在老式RPG游戏中汲取了大量经验,游戏中有着大量的对话选择,这些选择也会影响玩家最终的故事体验和游戏走向。各种战斗和非活动战斗也是如此,玩家的技能和背景的不同也会导致游戏的走向内容有所不同。
Shen说:“选择始终是一个大问题,这不仅是玩家将做出的选择,也是世界和NPC能够做出的回应。因此当我写内容时,通常会想‘玩家只是做了X,那盟友和敌人会如何回应?他们能采取的最好行动是什么?如果他们不能采取行动,原因是什么呢?’”
“在游戏中,玩家总有可能错过一些更好的选择,但如果这些选择从游戏角度来看有意义,那你就能感受到所做选择在回应你。”
《星空》现已确定将于2023年正式发售,登陆XSX|S和PC平台。