前段时间小编为大家爆料了4.0版本即将上线的两名新英雄佐伊和泽丽,而拳头又在不久前曝光了更多4.0版本的全新机制和细节,本期一起游玩网就为大家介绍一下手游4.0版本对于防御塔的修改。
小水晶登场:
首先是4.0版本新增了与端游类似的水晶设定,在目前的手游中,大家都会遇到这样一个问题,当我们陷入劣势被推掉高地后,大量的超级兵会使得我们的翻盘变得异常困难,甚至于现在的手游只要我们陷入劣势就很难挽回,所以整体游戏体验非常不佳。
而水晶的加入,相当于为劣势方增加了一道保险,也增加了劣势方翻盘的机会,不过从体验服目前的反馈来看,该设定还存在一些问题,第一是重生时间,目前水晶的重生时间和端游一样是五分钟,而这样漫长的重生时间在手游里显然不合适,毕竟手游的节奏要比端游快很多,五分钟过于漫长了。
另外一个问题则是水晶自身的血量设定,目前体验服将水晶设定为1500血,但小编实测发现,水晶似乎没有任何护甲,敌方的超级兵一刀就能A掉300-400血,完全没有防御的机会,这也是后期需要优化的问题。
防御塔自燃:
手游全新独创的机制,目前还没有在其他游戏里见到过,简单来说当游戏进行到20分钟时防御塔会自动开始燃烧,每五秒下降100多点血,直到下降到0点爆炸,没有任何方式可以减缓防御塔血量下降,当双方所有外塔燃烧殆尽,高地塔血量下跌至875点后,自燃机制才会自动取消。
这个机制的目的主要有两个,首先毫无疑问是加快游戏进度,目前的手游很多时候还要打到30分钟上下,这很明显不符合手游快节奏的玩法,所以这个设定就是在缩短游戏后期的时间,让双发在游戏后期尽量通过1-2波团战便分出胜负。
同时这个游戏也让劣势方拥有了一波天然优势,因为劣势方前期被敌人摧毁的防御塔更多,触发自燃机制劣势方的损失更低,而且自燃机制过后,劣势方同样只需要1-2波团战便可以扭转战局赢下胜利。
总结:无论是水晶机制,亦或者防御塔燃烧机制,都能看出设计师似乎有意在增加劣势方的翻盘可能,同时也增加了游戏后期的不确定性和悬念,新版本上线后大家可以好好体验一下。