如今越来越多游戏厂商开始从技术方面对游戏进行创新,不只是腾讯一直在申请各种专利,国外游戏厂商也是如此。而其中通过在游戏中加入公告实现更多盈利就是他们的主要分享,日前微软就公布了一项新的专利,就说通过在游戏中加入实时公告来进行创收。
该专利为“为非侵入式在线游戏体验提供个性化内容”的方法。根据文件,该方法的重点是“在游戏环境中确定一个位置,以便在时间段内覆盖内容,并确定要向用户显示的内容”——换句话说,这意味着识别你的活动,并为你提供个性化的游戏内广告,这些广告将与实时游戏操作同时运行。
这种在游戏中植入广告的想法也不是微软刚刚想出来的,在今年早些时候该消息就有传出,且索尼也正在打算实行类似的措施。
虽然专利并不一定代表着具体的计划,通常只是公司保护他们的想法和技术的例子。
微软最近证实,未来第一方XSX/S游戏的定价将为70美元,同时该公司还表示,可能在某个时候提高硬件和订阅的价格。他们采取更激进的盈利模式可能不会受到大众的欢迎,无论公司如何努力说服用户:游戏内置广告在某种程度上是“非侵入性的”。