黑魂、血源、只狼、艾尔登法环,宫崎英高的每一款作品都是从末世或战乱中触发,在今年TGA上FromSoftware再次公布了新作《装甲核心6》,而本作也就说设定在一个被摧毁的世界中。由此不少人认为宫崎英高的作品,偏爱末世游戏背景,就此在日前的采访中宫崎英高给出了自己的解释。
宫崎英高解释说:“我觉得主要有两个原因。一个是纯粹是口味问题,也就是游戏导演(Masaru Yamamura)和游戏开发者的偏好。”
为此宫崎英高举例了FS社之前的CEO神 直利,后者曾执导了之前的《装甲核心》游戏以及《国王密令》。
“我的口味恰好和他一样,所以我觉得这就是为什么你也会在现代魂类游戏中看到这么多末世设定。所以这的确取决于导演的口味以及个人喜好。”
另一个就是技术方面
宫崎英高表示:“一个生动明亮的设定有点超出FS作为开发商的能力或经验。对于FS来说,执导和把我们的资源用到擅长的东西上更容易一点。也就是这类更黑暗更干燥更安静的世界末日场景,而不是更热闹更繁忙的场景。”