作为英雄无敌3里最核心的构成元素。英雄一直是大家最为关心的一个单位。
无论是技能、兵种、装备、魔法还是特性,都必须要通过英雄才能够展示出来。而一个好的英雄对于战局的影响,甚至比上百个顶级兵种还要重要。
当然,总计九大种族里,一共拥有着上百个职业、能力与特性各异的英雄。如何从这些英雄里选择出每个种族里最强大的那个英雄并不是一件很容易的事情。
这些英雄,有些是特性很好,能够将兵种的价值发挥到最大;有些则是拥有强力的魔法,能够在早期就对敌人造成巨大的伤害;还有些则是技能组合搭配极为合理,能够用最舒服的天赋树给自己后期增加胜利的砝码。
文无第一,武无第二。
作为一款战争游戏,英雄无敌九大种族自然也应该有九位最强大的英雄。
下面,我们就来看下,九大种族里的最强英雄到底是谁:
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。
但是这几个英雄和姆拉克比起来,还是各自都有一些缺陷的。
欧灵和阿德拉前期不好打,凯瑟琳虽然技能树好,可缺乏战斗中的强力特性。
而姆拉克爵士则是一个从头IMBA到尾的顶级英雄。
+2速度的天赋是个什么概念呢?
首先,所有英雄里有这个特性的人,只有姆拉克一位,没有之一。
其次,+2速度完美配合了城堡族的特性。狮鹫和骑士因此可以做到一次性冲阵;祭司和弓箭手拥有着比对方大多数兵种早出手的先机。而有了大天使后,除了对面有凤凰,姆拉克几乎可以保证哪怕对面有加速斗篷,也不可能在自己面前先手。
在游戏早期,姆拉克带着11速的狮鹫和8速的弓箭手与十字军,基本可以碾压所有6级以下的野怪。
在游戏中后期,姆拉克甚至可以做到全军速度都超越对方(高级加速+斗篷+特性),让我军的速度整体提升到+7以上的程度。哪怕最慢的枪兵都可以直接冲到底。
在回合制游戏里,先手意味着什么,恐怕所有人都是非常清楚的。
至于姆拉克爵士的技能树。
先天的中级领导术很符合城堡族的定位,而骑士最容易学会的攻击、防御、战术、箭术和后勤都是好技能。
唯独不咋地的一点是,骑士学习火系和土系魔法的概率偏低。算是对于姆拉克爵士的一点点削弱吧。
不管咋说,PVP中,姆拉克爵士基本上都是必然被禁用的。
综上所述,姆拉克爵士成为城堡族最强英雄,自然也是理所当然的事情。
虽然不像城堡族那么强大,但是堡垒族也是有着不少优质英雄的。
比如防御特长孟斐拉,后勤特长凯琳等等,也都是非常好用的顶级英雄。
但是因为有了格鲁,所以堡垒族前期的优势会被无限放大。
原因很简单,格鲁德特长是幻影射手——能够将本族大精灵和城堡族神射手直接提升2个档次的变态特性。
要知道幻影射手的攻击是12,伤害是8~10;虽然没有了两次射击,但是和大精灵相比,幻影射手的伤害量至少高了50%以上。再加上无视距离和无视障碍,实际伤害能力甚至可以翻上两倍。
有了格鲁,堡垒族前期几乎可以横扫所有野怪,以及在7级兵出现之前,消灭掉绝大多数慢速兵种的敌方英雄。
也正因为如此,格鲁成为了PVP玩法中必然会被ban掉的几个英雄之一。当然,大家之所以不太清楚这点的原因,是很多图先天就不能选用格鲁。
从技能树角度来看,巡逻兵比骑士要略差一些——根本无法学习火系是一个短板,而过于容易出现侦察和抵抗,反而气系概率非常低也是一个不太好的点。
而格鲁先天的技能,在这种情况下已经算是非常好了。领导术+箭术,可以让格鲁的远程攻击能力发挥到极致。虽然大后期格鲁不如欧灵,但是从实用英雄角度来看么...
在幻影射手面前,这些都不是个事!
能够PK掉另外一位与格鲁起名的德肯,老索自然是有着自己的独门绝技的。
那就是连锁闪电+魔力。
恐怕任何人,都不愿意在初期碰到一个拥有四级群体伤害魔法的敌人。尤其是前面带着幻影射手的格鲁。
凭借着这个魔法,老索基本上可以做到前期另类地平趟所有野怪,当然如果操作不好的话,对我方造成一定损失是免不了的。
哪怕到了后期,因为有魔力的加成,老索对上任何一个敌方英雄,都能让他们杀敌一千,自损八百。
和老索相比,虽然德肯也有强化大法师为魔幻法师的能力。但是与幻影射手相比,魔幻法师的战略地位明显要低了不少。
当然,作为术士,老索学习气魔法的概率还是很高的。虽然什么神秘学术的概率更高。但是只要有气魔法,他就永远是PVP对战里被封禁的那个角色。
地狱族无猛将,从头到尾,基本上就没有一个能和姆拉克或者格鲁匹敌的英雄。
但是如果非要从地狱族里找出一个拔尖的人。那么应该就是斐瑞了。
斐瑞的强大,完全在于自己搭配非常合理的技能特性。
初始弩车特长+炮术,让斐瑞可以早期完美度过地狱族缺乏远程兵种的困惑(说的就是你,玛各)。
而初始带后勤学,又让斐瑞能够有足够的行动力完成前期第一轮扫荡收割。
虽然斐瑞的这套搭配不够IMBA,但是在地狱族这个好英雄不多的种族里,这已经是一个最佳组合搭配了。
从职业角度来看,魔鬼虽然技能树上废技能很多,但是最容易学习到攻防和四系最容易学习火系这点,还是比较符合地狱族定位的。
矬子里拔将军出来的斐瑞一般不会上BAN位,但是好像其他的地狱族英雄也没有能上BAN位的角色。
如果要说内卷,那么墓园族的英雄一定是内卷之王。
因为有招魂术这个BUG技能存在,所以墓园族的英雄普遍都是一般水准以上的。
而两个招魂术特长、两个死骑特长和一个流星火雨特长英雄,都具备上BAN位的先天条件。
能从这些英雄里脱颖而出,山特凭借的就是自己一手无限复活大法。
要知道聚灵奇术虽然是个三级法术,但是在墓园族这里,它甚至比四级法术复活还要好用太多。
同比转世重生,聚灵奇术的耗费魔法更少,而且无需土系魔法就可以永久复活,虽然低等级效果略差,但是高级效果完全一致。
在山特的特长下,聚灵奇术唯一一个缺点也被弥补好了。再加上墓园族本身就是玩滚雪球大法的种族,有了山特,更是可以轻松度过自己早期开局兵力不足的风险。
简单来说,那就是玩其他强力英雄,我们都有早期被人家推倒的风险,但是玩山特,哪怕对方第一周过来,看见毫发无损的几百个骷髅都要生无可恋。
再加上山特的神秘术技能,看起来没用却为山特早期外出扫野提供了足够多的支持(无限使用聚灵奇术)。
以及巫师极容易学习到智力、土系和魔力,更是能让山特如鱼得水。
所以很多时候,在对战PVP里我们也会把山特送上BAN位。
强大的地下城英雄里,有着后勤特长的耿纳、也有着先天就会复活的艾玛和杰克特,更有着四级魔法流星火雨持有者蒂玛。
但是如果让我选择最强英雄,我还是会选择一级兵的王者莎克特。
原因无他,这货前期效率实在是太高了。
特长瞎子,加上初始上百个瞎子。
技能战术与进攻术,简直就是为瞎子提供了最佳发挥的舞台。
试问在这样一套组合下,前期有谁能是莎克特的对手呢?
当然,莎克特的缺点是两周后就逐渐陷入颓势。但是优秀的技能组合与职业树(后勤、领导、攻击、防御),依然可以让高等级的莎克特有一战之力。
所以综合看下来,虽然存在很大争议,但是我依然认为莎克特是地下城族的最强英雄。
据点族里,基本上最厉害的英雄都集中在进攻能力上。
而肯洛哈格,则是当之无愧的进攻之王。
先天中级进攻术和进攻术加成,以及初始4点的进攻属性,让哈格拥有着所有英雄里最强大的近战伤害能力。
因为据点族的兵种特性,让哈格在这方面的发挥空间远远高于城堡族的欧灵(祭司:怨我喽?)
而且因为后续高级兵种依然继承了进攻特性,所以哈格的进攻特长到了中后期,始终可以保证自己的曲线健康成长一路拉升。
和他相比,大炮尼格森就有点过于偏早期,科尔格则过于偏后期。德萨和特洛克在实际交锋上又有点偏科。
综合来看,哈格还是据点族里当之无愧的一把手。
有了最强之矛,自然就有最强之盾。
要塞族的状态,和据点族恰恰是一个反向对比。
据点族的攻击有多强,那么要塞族的防御能力就有多强。
所以作为三大钢板英雄之首的泰泽,自然有着比其他两个钢板更有利的发挥空间。
特长防御术,初始中级防御术,初始防御属性4点。泰泽的防御天赋可谓是点满了。
然后身为驯兽师,又很容易学到寻路(沼泽地形特配),后勤、战术等等物理系最喜欢的技能。如果说缺点,那么就是驯兽师非常难学到四系法术,尤其是火系完全不会。
但是只要给泰泽配上一个禁魔球,并且能玩到大后期,那么我们就有机会看到传说中的无敌钢板——除了一些生物特技外,没有任何办法可以打得动泰泽的部队。
和泰泽相比,格伍夫和埃德妮哪怕再厉害,也无法充当要塞族的牌面。
作为最强种族,元素族的英雄也是最强大的。
如果说元素人里多少还有不少废物。那么元素使的强大简直就是恐怖。
四系魔法精通+智力与魔力,很容易让元素族培养出最强法师技能树。
而在魔法神箭特长萨丽尔、迟缓大法格兰登之上的最强元素族英雄,就是我们能够逆天操作的露娜。
露娜的火墙特长有多厉害,恐怕大家早就从一级兵烧遍宝屋教学里学习到了。
除了一些远程兵种外,露娜的火墙几乎可以对所有PVE体系里的敌人造成越阶打击。从而让我方英雄得到极高的超额发展。
虽然在PVP里,露娜前期对战的时候还是会显得略为弱势一些。但是综合来看,露娜打野效率已经顶破天花板了。光凭借这点,露娜就可以永远确保自己是PVP对战的BAN位前三存在了。
以上,就是我心目中英雄无敌3里九大种族的最强英雄名单。
当然,对于这个名单,可能很多人都会有着不同的意见,比如外交三杰为啥不是最强,后勤三杰为啥也不是最强等等。
但是,这点恰恰就是英雄无敌3的魅力所在。
因为英雄有着非常丰富的发展方向以及适配空间,所以我们才永远无法找出所有人公认的最强英雄。最多只能凭借着个人喜好来选出自己心目中的最强。
所以,在你的眼中,你认为九大种族的最强英雄又分别应该是谁呢?
欢迎在下方评论区留言,说出你认为的最强英雄与理由,然后通过大家的讨论与争执,让我们对这款经典策略游戏,能够有进一步的了解与发现吧。
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