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《双人成行》值得入手吗?游戏试玩评测心得

更新时间:2024-11-22 18:29:34编辑:暮夏
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双人成行》值得入手吗?从游戏发售到现在,体验过的玩家对本作的整体评价还是不错的,有些还在纠结要不要买的小伙伴们,不烦先看下这篇《双人成行》游戏试玩评测心得做个参考吧。

《双人成行》游戏试玩评测心得

游戏风格:皮克斯动画风格

这款游戏的开局讲述的是一对父母在争吵,他们的女儿看到这个场景之后,希望父母可以合好,这种强烈的愿望再加上一些奇幻的元素使得这对父母分别进入到土偶与木偶中。算是常规开局,简单介绍了两者的关系并不好,也就意味着两者之间是不够默契的,这对应于游戏外的玩家在这款游戏中的默契程度。

之后玩家会发现,这款游戏中的出场的角色要么是书、吸尘器,要么是有着高科技的松鼠,这些角色无一例外制作的风格都更接近皮克斯的绘画和拟人方式,足够个性的同时又讨人喜欢,属于是大多数年龄段可以接受的游戏画面风格。之后的每个大关卡都有着各自的元素,例如一开始充满机械感的车间、到后面充满美感的洞穴,每一关根据其地点或者剧情上的区别会对游戏解密、动作甚至表现形式做出不同的处理,可谓是诚意满满。

“脑洞大开”的解密设计

接下来讲讲这款游戏的解密设计,这款游戏最让我感觉到出乎意料的地方是每个关卡不同的解密思路,它不同于某些解密游戏,有些解密游戏可能玩法从头到尾都是一样的,通过优秀的关卡设计保证玩家使用与之前关卡不同的解谜思路,而《双人成行》这款游戏则是每个大关卡的玩法都与前一个大关卡的不同,可以告诉大家这点不同体现在哪里,这点不同体现在鼠标相关的动作上,如果是玩过试玩版游戏的细心玩家应该可以发现这款游戏的操作项设置中表明了鼠标左键与鼠标右键是有作用的,《双人成行》也正是通过一点巧思串联起了各个风格甚至玩法迥异的关卡。

至于脑洞大开嘛,指的是玩家需要脑洞大开,毕竟这款游戏中的很多解密设计都是有迹可循的,而玩家初次面对某一关卡的解密时,必然会被第一道谜题难住一会儿,如果你足够脑洞大开或者游戏玩多了会瞬间相通这个关卡的解密思路时,收获就不仅仅是自我的快乐还有同伴给予的快乐。(此处需要切记留点机会给同伴,别光顾自己解密开心了)

游戏玩法:适合“新手”的动作设计

首先说明一点,我特意找了一个朋友跟我一起玩,偶尔会和她玩玩饥荒这类2D游戏,简单描述一下她的游戏水平,初次接触这款游戏时,鼠标控制人物视角与键盘控制人物行走方向无法同时进行,基本上应该算是不经常接触3D游戏的代表了。

从我跟她实际游玩的感受来看(主要是我的感受),初次接触3D游戏的玩家需要一个常玩3D游戏的玩家来指导一些简单的3D类动作游戏操作技巧,但这款游戏难度设置的倒是刚刚好,尽管朋友操作比较笨拙,但每隔一个小关卡就有一个存档点,这个存档点保证了操作较差玩家的继续游玩的动力,并且小关卡的设置完美的保证了操作较差的玩家与操作较好的玩家的同调性,因为基本上每个小关卡的最后一个“动作”设计往往需要两个玩家同时完成或者需要另一个人的帮助才能通过的情况。

简单总结一下就是3D游戏实际上就是自带门槛的游戏,无论游戏关卡设计的多么简单,多么巧妙,3D游戏的自由视角与人物移动始终是阻碍玩家体验游戏的门槛(3D眩晕从某种程度上是门槛之一,因此如果朋友容易晕车就别推荐着玩了,饥荒也是不错的)。

总结:

目前实测表明《双人成行》的服务器还算优秀,使用UU加速器仅加速steam社区就可以顺利与好友进行游玩。游戏中两位玩家将分别操作泥土制作的小土偶与木头制作的小木偶,在这两小人视角下巨大的奇妙世界中遇到会说话的松鼠、甲壳虫甚至是吸尘器,游戏画面风格偏向卡通,适合大多数年龄段的人,游戏的每个大关卡其解密或者游戏场景建模完全不会重复,强烈推荐对双人游戏感兴趣的玩家购买。

以上就是关于《双人成行》游戏试玩评测的相关分享,想要入手的小伙伴们可以做个参考。

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