在游戏《矮人要塞(Dwarf Fortress)》里,要塞模式下你能控制的只有你自己的4*4的地皮,也就是差不多192*192*N格深的地图,不是无限大,不然第一轮生成都过不了,后期卡不卡主要看游戏区域内的寻路单位和实例化数量。
这个游戏最小单位为一个tile(格),每16*16的tile分成一个小区块,每3*3小区块分成一个中区块(世界地图最小化里面的一格1*1的区块,默认的游戏要塞选址是4*4的中区块),每4*4的中区块合并成一个大区块(就是选址的那个小区域的地图),然后整个世界是由一堆大区块拼成的,比如传统的大世界就是128*128个大区快构成的
要塞模式下你能控制的只有你自己的4*4的地皮,也就是差不多192*192*N格深的地图(这里的N属于从10倒500不等的自然数),剩余的整个世界可以通过冒险模式直接探索,或者要塞模式的“任务”模式进行抽象(不能自己完全操作)的探索。
虽然说理论上你可以让整个要塞空间扩展倒16*16的地皮,但是我个人非常不建议,因为大部分的要塞被遗弃的原因(除了显然的战争,饥荒等)就是游戏卡。而游戏是不是卡和你的地图大小至少是有关联的,虽然不保证16*16的地图的FPS会是4*4的地图的1/16,但是地图大了显然会对游戏造成更大的负担。
最后不要以为192*192就是很小的地图了(啥,旧版本MC地图256*256?),DF和环世界最大的区别就是DF有Z轴啊,好好用起来!
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