杀戮尖塔多重释放单卡强度是很多玩家都想要知道的,杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看杀戮尖塔多重释放单卡强度攻略。
《杀戮尖塔》多重释放单卡评测攻略
多重释放
X费技能牌,激发你最右侧的充能球X(X+1)次
这张牌的总分是94人,共15人评分,平均分为6.27分,排名金卡第11
顺带一提,这张牌的标准差是1.52,在机器人金卡中排名第2,仅次于超能光束。这说明多重释放十分吃玩家打牌风格。
X费卡牌的相关性质我在暴风雨篇已经详细讲解了,这里就不再重复。
常见的多放用法一般有三种:在有电球与黑球的机器人中作为伤害爆发的手段,在有等离子球的机器人中作为能量爆发的手段,在有冰球的机器人中作为防御爆发手段。
都与“爆发”相关。
这取决于多重释放(以及所有X费牌)的性质——效果与费用成正比。
除了被动激发以外,机器人有3种主动激发的手段:双重释放,递归,多重释放。前两者的激发次数都比较少,导致爆发力不足。而多放则可以达到非常高的激发段数,使机器人的爆发力激增。
这个爆发力与机器人的能量直接挂钩
当多放用于伤害爆发时,所有费用迅速转化为伤害,在功能上与暴风雨重合;当多放用于防御爆发时,所有费用迅速转化为防御,功能上与硬化机体重合;当多放用于能量爆发时,等离子球的激发使费用翻倍,功能上与双倍能量重合(至于暴风雨、硬化机体、双倍能量的功能相关内容,请前往各自卡牌的楼层了解)。
一张卡,三种用法,在灵活性上远超与多放功能重合的三张牌。
但有个问题:这种灵活性是建立在控球灵活的情况下的。
假如我是一个纯电球机,卡组里没有除了电球以外的任何球,那么这个时候多重释放和暴风雨在功能上就完全一致(甚至可能不如暴风雨)
或者说我的卡组控球能力不足,没办法做到在合适的时候把合适的球放在最右侧,这个时候多放就很尴尬。
于是和编译冲击类似,这张卡的综合强度与卡组控球灵活性直接相关。但是不是每个人都喜欢控球的,因此多重释放的评价分化比较大。
至于多放的一般用法,基本就是常见用法的总和。毕竟原版尖塔就4种充能球,多放就像一个“窗口”,把4种球的效果借由能量体系放大数倍并表达出来。至于需不需要这个“窗口”,什么时候需要,那就是见仁见智的东西了。
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