《王者荣耀》作为一款在国内成功运营多年且始终没有竞争对手的MOBA游戏,推出衍生作品可谓顺理成章。腾讯在2021年公布了一系列围绕王者荣耀IP的衍生作品,其中个人最关注的无疑是《代号:破晓》这款国内找不到竞品的格斗游戏了。
从目前公布的信息来看,《代号:破晓》的玩法设计灵感来自于横版格斗与国外流行的英雄乱斗类游戏。与《街头霸王》、《拳皇》等2D传统格斗游戏相比,《代号:破晓》放弃了过去的血槽和搓招的玩法设计,游戏目标也从击杀敌人转变为了将敌人击出场外,这样的设计大幅降低了反应力和操作精度在游戏中的重要性,降低了准入门槛的同时也引入了更多的不确定性和娱乐性。
通过对于横版格斗游戏的重新设计,《代号:破晓》让手游玩家也有机会在移动平台上体验横版格斗游戏的乐趣,纵观目前的市场状态,除了部分漫改手游之外,可以说《代号:破晓》的存在确实弥补了类似类型在手游领域的缺失。
与此同时,《代号:破晓》中玩家依然可以使用《王者荣耀》中的知名角色,并且依然可以使用他们的成名绝技。除了部分《王者荣耀》中的辅助角色在游戏中不得不修改了攻击方式之外,其他英雄玩家几乎都可以按照在王者中的理解被使用,例如战士依然靠近身攻击输出,射手需要拉开距离使用飞行道具进行攻击,诸如此类。
在游戏的舞台方面,也依然是充满《王者荣耀》玩家熟悉的要素,例如铠的故乡,寒星家族的领地萧瑟旷野,公孙离表演惊鸿舞的长安长乐坊,隐藏着长安城秘密的太虚之门等等。
并且不同的场地也会对玩法打法产生切实的影响,例如在萧瑟旷野战斗就不必担心掉落到场外,玩家要打出更多的向上击飞招式;惊鸿舞榭会随机刷新纸伞作为落脚平台,战场变化更丰富;太虚之门脚下平台并非整体,玩家要更多利用跳跃的同时,也要小心被敌方击落。
从玩法到场景设计,《代号:破晓》正在王者IP之上尝试开辟一条崭新的道路,熟悉的元素与迥异的玩法能为玩家带来怎样的游戏体验呢?就让我们拭目以待吧!