《赛博朋克2077》日前悄悄在更新路线图中抹除多人模式的更新计划,就此,CDPR高级设计师hillip Webber在接受外媒采访时向大家解释了:为什么要砍掉《赛博朋克2077》的多人模式。
Webber表示:因为2077的灾难首发改变了工作室的未来计划,因为CDPR是将玩家的单人体验放在第一位的,因此多人模式就必须延期了。
而因为优先级的问题,其它项目的开发也就必须取消。因为我们必须确定目前主要的工作重点在哪?我们需要专注于主要的工作。
对于多人模式的打算,CDPR在一年前表示过会考虑重新发布一个3A级单独多人的《赛博朋克》游戏,目前我们正在重新考虑这个计划。
我们现在转而专注于将在线体验带入到我们将来的所有系列中。我们正在构建一种在线技术,它能被无缝整合到未来游戏的开发中。
澄清下:CD Projekt Red制作的是单人、故事驱动的3A级RPG——这一点没有改变。改变的是我们对在线游戏的长期策略。我们的意思是确保我们做好了适当的准备,在我们的游戏中执行有意义的在线元素。我们不想做得太过火或失去我们的单人游戏DNA。我们希望采取深思熟虑的步骤,建立强大的在线能力。”