首先需要注意:暗潮始终是四个人的游戏,请尽可能的相信并协助你的队友。
绝大部分精英都可以通过队友拉扯来创造空间解决,SOLO仅在非常规情况下考虑(如掉队、中途加入被送到很远的地方、尸潮压力过大队友无法协助等);
1、自爆兵
→ 声音提示
刺耳的滴滴声,频率越高代表越接近,频率突然下降代表其从高处落下(自爆兵从高台跳下时需要较长时间站立)
→ 应对方法
当滴滴声十分接近或比较接近时,老兵应开F技能确定具体位置并第一时间用自身枪械优势点掉,没有技能就多注意周围;
→ SOLO、紧急应对方法
当你注意到自爆兵已经摸到你身边并已经转入自爆模式(也就是整个人扑过来),而你枪械正在换弹或手持近战武器时。你需要立刻使用枪托或近战推挡将其击退,无论是否击退成功都应立刻向后闪避,只要后方有足够的闪避空间即可保证最小化爆炸伤害(运气好一点不吃,运气差点掉半管韧性但至少不掉血,推挡失败……那至少你努力过了)
2、猎犬
→ 声音提示
入场:哨声
攻击:有明显且刺耳的吼声
→ 应对方法
猎犬的行动极为迅捷且难以掌控,但其冲锋到攻击过程中轨迹为直线且有刺耳的声音提示,在此过程中击杀即可;
→ SOLO、紧急应对方法
如果在上述过程中无法将其击杀,则被扑咬者(若能注意到自己被扑咬)应立刻进行侧向闪避以规避扑咬。如果对自己手法有自信可以使用推挡,会给予狗一个较小的硬直,趁机击杀即可;
如果闪避成功,狗会尝试逃离战场并进行第二次扑击,在其逃离战场时尝试击杀,如果失败或没有条件,回到应对方法;
3、变种人
→ 声音提示
入场:隔着几条街都能听到的怒吼;
攻击:频繁沉重的脚步声和持续不断的吼声;
→应对方法
变种人冲锋轨迹会完全锁定目标,但其冲锋速度不快,且全身伤害判定统一,在输出高的情况下可以第一时间将其击杀,即便被其抓取通常也不会受太重的伤……只是很有可能在被扔出去后吃二次冲锋,如此循环往复。
→SOLO、紧急应对方法
若输出不足或无法分神处理,被冲刺者需在变种人抬起手做抓取动作时闪避,如果此时背靠墙壁,变种人会撞到墙上并进入一个较大硬直,此时趁机击杀即可;如果没有靠墙,变种人短时间内也无法二度冲锋,迅速击杀即可;
4、陷阱手
→ 声音提示
在抬枪攻击时有咔嗒声,咔嗒声发出后约半秒后发射捕网;
偶尔发出笑声;
会说话,如果有人说话而且不是背景音乐或者队友,有大概率是它;
→ 应对方法
陷阱手没有脚步声,且几乎只在身后刷新,通常来说只要注意周遭环境,一般就可以最大限度避免陷阱手绕后偷袭;
→ SOLO、紧急应对方法
如果没有发现陷阱手,需玩家自身对陷阱手攻击声有一定认知,在听到独特的咔嗒声瞬间侧向闪避,一般都可以规避成功;
如果发现了陷阱手,在其抬枪前 「第一顺位」 干掉,或者抬枪时侧向闪避皆可规避成功,陷阱手需要一段时间才能进行第二次打击,在此过程中你有充足的时间处理;
任何一次对陷阱手处理失误都会导致一次减员,多数精英甚至十分热衷和陷阱手一起打组合连击,在高压情况下通常都是崩盘导火索;
5、火焰兵
→ 声音提示
攻击时会有粗重的喘息声;
→ 应对方法
喷火兵最大的问题在于火焰地表带来的战场分割,还有就是这游戏的精英们非常擅长组合拳;
应对火焰兵很难用声音信息判断,你需要第一时间从人群中辨别出火焰兵并迅速点杀,一般如果你没有看到而是听到它的时候,它已经在用喷火器分割战场并尝试直接粉碎你的韧性了;
如果附近有网、狗一类的控制单位,喷火兵有可能会选择等待角色被控制后再开始喷火,此时威胁尤为致命;
→ SOLO、紧急应对方法
火焰兵在喷火时转速很慢,而且喷火效果非常刺眼,一般不会有看到一地火时还找不到喷火兵的情况。SOLO只需绕圈打死即可,它转速跟不上你。如果它已经喷出火了,尽快解决并远离火焰地带。除非另一个结果是死,否则绝对不要试图穿过火焰地带,火会直接清空韧性。
另外,同大多数游戏一样,只要燃烧特效开始消散就可以直接趟过去了,不用等动画结束。
6、轰炸者
→ 声音提示
脚步声较为明显,当开始抛投榴弹时就会发出刺眼的红光及急促的滴滴声;
→ 应对方法
榴弹有鲜艳的红光及提示音,而且轨迹很明显,看到榴弹落地第一时间规避;
榴弹爆炸时效果类似于火焰兵,只是范围为圆形。
如果轰炸者在抛投榴弹时被击杀,榴弹会掉落在脚下并延迟引爆,有时需要注意这个亡语效果;
老兵开F或者灵能捏脑袋,争取第一时间搞定吧……这个真没其他办法处理,因为大部分轰炸者都不会随集群出现,而是单独一人在各种角落向玩家抛投榴弹,在高压环境下这种特性尤为致命;
→ SOLO、紧急应对方法
这东西只要在视野里,哪怕是个1级老兵拿着铲子也能单杀(虽然八成追不上);
至于紧急情况,在视野内就处理,离得远而且压力大,就先处理能处理的;
7、狂战士
→ 声音提示
没有独特的声音,也可能是因为狂战士只随大规模巡逻队出现;
→ 应对方法
手持双武器的狂战士分穿防弹甲和不屈甲两种,不过二者都有不屈特性,无法被压制也无法被恐惧,唯二能将其击倒的是霰弹和手雷(可能也有一些其他方法,我只玩过老兵);
一般用远程提前处理,尽可能避免狂战士接近;
然后,永远!不要!和狂战士拼刀!
和狂战士拼刀永远是亏的,其从鼠疫传到40K的祖传连招在贴脸的情况下就算向后闪都可能会吃一刀,哪怕是链锯系列武器能硬控狂战士……狂战士通常也是集群出没,另一个狂战士很乐意对你打连招。
→ SOLO、紧急应对方法
如果被狂战士贴到脸,不要拼刀,不要尝试击退,它们的抗性高到根本不吃这些。有拉扯空间就后退输出,没有拉扯空间想办法规避伤害去输出,绝对别贪刀。然后吧……事后想想办法把锅甩给老兵;
8、狙击手
没有声音提示
→ 应对方法
看到红外线了吗?能顺着红外线找到人吗?
灵能捏脑袋,或者老兵能右键开几枪可以把这500血的脆皮干掉吗?
如果可以,问题解决,如果解决不掉……
听到提示音的瞬间闪避即可躲开子弹,然后狙要么会直接跑路,要么会打第二发,只能说尽快处理就行;
被打一枪直接蒸发护甲外加半管血,能打中三枪以上我觉得在场四个人都有责任(除非压力真的能大到没法抽手解决一个射程范围内的目标,或者资源分配、管理混乱导致关键时刻老兵没子弹)
9、收割者,机枪欧格林
→ 应对方法
机枪欧格林开火弹幕非常明显,其本身护甲不高但血是真的厚。
灵能捏个脑袋的事情,难度较低的情况下老兵可以直接正面对枪,打头或者胳膊,不要打躯干(比较看枪种,机枪、自动枪、爆矢枪、离子实测是可以硬对的,但要小心士气惩罚带来的瞄准摇晃)
10、盾卫欧格林
→ 应对方法
盾卫欧格林正面和一部分侧面几乎是全防,如果它的注意力在队友身上,你可以迅速绕到身后,打背带走;
如果注意力在你身上,你可以诱骗它使用近战(拿东西轮人,如果是拿盾顶那没办法),其使用近战时有巨大前摇,直接闪避身后或者趁机对着脑袋一顿输出就行;
一个牺牲比较大的战术是扔一个手雷,手雷会直接掀翻欧格林,剩下的只要输出就行了。
灵能可以捏脑袋,爆矢枪老兵总不能被盾卫拦住吧,欧格林能跟他对撞,狂信总不能怕这个吧。
11、粉碎者,壳甲欧格林
→ 应对方法
灵能捏脑袋,爆弹带走,离子也可以,以上快捷手段都没有的话,那就看谁家开罐器厉害了。
其攻击前摇非常明显,一般不是被尸潮包围都可以躲开。
12、瘟疫欧格林
Boss的声音提示和BGM就不用说了。
瘟疫欧格林的攻击方式固定且有极大的抬手前摇,除了冲锋确实不好躲之外,其他的看见起手就往后闪,哪怕你拿个激光手枪都能SOLO,一般谁被追了谁就这么拉扯,其他人往死里输出就行。
13、纳垢兽
Boss的声音提示和BGM就不用说了。
纳垢兽会吃小怪回血也会吃人给大量腐蚀,其他的攻击手段主要就是威胁不大也比较好闪避的喷吐。
被纳垢兽锁定的对象需要尽可能的给队友创造背身,而队友就要拼尽全力找背身打那个黄色弱点;
如果大伙都没这个意识……呃,自求多福吧。
14、远程小兵、霰弹枪手、机枪兵等
这些统一视作硬一点强一点的远程小兵优先处理。
小技巧是一些小兵向你射击时有红光提醒,此时闪避通常可以无伤(或者规避两发子弹再硬吃一发)
15、近战小兵
通用技巧是,如果你被近战锁定且这个近战会打到你,你就会听到独特的破空声,此时你应该设法进行闪避而不是站着被轮一锤子……不过这个确实很难注意到。
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