《信长之野望创造:战国立志传》玩家们可以体验各阶段游戏玩法,今天带来玩家分享的有关城下内政、城主、军团阶段及战斗玩法,一起来学习一下吧。
第一章 城下内政相关
先说几个要点:
1、拒绝城代,直接做城主
2、没有温泉的话,能不做战斗任务尽量别做
3、城下造满金钱收入,其次粮食。之后再做城主。(城主的时候木头和铁感觉可以忽略)
开档很重要,关键位置有1、2个名所,有没有名所的游戏难度一个天一个地
我基本每次开档都是速开【进出】,SL把几个大块的资源看下,没有名所直接重开。
宿场的效果实在太明显,一个名所,周边全造宿场,如何合理建造大家根据自己的情况分配
一个名所周边的宿场可以带来大概4000多的商业,数据帝研究一下估计会更多
PS:美浓、近江是名所几率最高的地方,可以考虑开了之后跳槽。。。。
第二个重要的建筑物是八幡,效果是往来+信仰
一般是作为水田的过度用。
非常高效的城下是下列这种模式
名所——宿场——商人町——八幡——水田——蓄水池——水田——八幡——商人町
用这个方式堆满整个城下,你的家臣模式就算毕业了
全部毕业后去做城主,你城下的收入是计算到你所在的城收入。只要你不败家宝,足够你做到军团长。
至于兵力,个人感觉5~7K左右的兵力绰绰有余。
领主馆周边一圈造满一般就够了,有多的地方可以扔几个黄金茶屋
为什么说先要拒绝城代?
因为做城代的时候,99%你的城下没有开发完成,这个时候劳力是共用的。不管是城还是你的领地都是半吊子.....不做也罢。
想要后面快速爆发,推荐拒绝城代后直接做城主,因为那个时候你城下肯定毕业了已经。
第二章 城主阶段
然后,做了城主应该有200多~300左右的发言力
正常来说是拿2、3个最优质的武将,或者2个武将一次转封。
转封的时候又有一点很重要,那就是转封之后城里的武将都归你了。。。。
我测试的次数不多,带队在外没有回城,途中转封后直接带兵进驻了。你们SL来验证下好了。
同样的,战斗任务能不做尽量别做。。。。没温泉那个回兵速度要了亲命了。。。。
城主阶段非常快,一般做2、3次任务就能做到军团长了
我在城主阶段几乎完全放弃内政,专心密谈挖人。。。。。因为当前这个破地方,你早晚会丢给别人的。。。。
PS:你们那些忍者烦不烦。。。隔三差五的就来拉拢我。。。没空啊。。。。
第三章 军团阶段
其实,做到军团长之后,最烦的还是人才的问题。
就算老大赏了你几个城,里面有人,那些人也不是你的。
重点是:老大让你打哪个势力,就算你打下了,城归你,人还是归他。。。。。
这个很坑,因为你去攻打一个势力,还不给外交权限。。。人家一堆同盟,你去打就是白送。。。
心得:疯狂筑城,能筑多少筑多少。
一个城至少能给你2、3K的兵力,每个城扔上1、2个能力70左右的人,打仗的时候是非常重要的助力。
这作高数值武将的能力并不明显,四围100和70的打(手动战场模式,兵力5000~7000左右),同样兵力如果被夹击,2个70的就能和你几乎打平手。。。。。被夹击还真说不好。。。。战略模式在兵力上限的堆积下,四围的差距才能体现出来。15000的大部队可以吊打7、8个3000的白菜小部队,损失也很小。(数值方面待高手研究)
第四章 战斗部分(主要是手动战场模式)
1、四围不明显,而且80左右的武将数值升的飞快。多委任好了。。。。
2、原本逆天的蜻蛉切、镇西一之类的战法几乎报废。。。。比起PK的一模就死,现在几乎就是一坨屎。
好啦,以上就是《信长之野望创造:战国立志传》有关城下内政、城主、军团阶段及战斗玩法解析的全部内容啦,希望能够帮到大家,感兴趣的小伙伴们也可以多多关注一起游戏(17275.com)!