《战锤40K暗潮》玩家们可以使用各种武器进行爽快的射击,不少玩家想要了解本作的玩法,下面请看一起游戏带来的《战锤40K暗潮》设定介绍及玩法讲解,希望能够帮助大家。
《战锤40K:暗潮》是由FatShark制作并发行的一款基于知名科幻IP战锤40K宇宙世界观下的第一人称动作/射击类游戏。玩家将以一名重刑犯角色开场,在阴差阳错之下加入了一支隶属于审判庭的秘密部队开始了全新的人生。与其他玩家特工一起合作,在遭到了混沌入侵的巢都世界亚托玛主星执行各项任务。拯救这颗濒临毁灭的星球。游戏已于12月1日正式发售,登陆PC及Xbox平台,首发加入PCXGP。目前Steam评价为多半好评。
近年来,战锤系列的热度逐年增高。尤其是在中文社区,已经从一个偏冷门的桌游系列变成了常常能在各种场合见到如‘忠诚梗’这样的段子的颇具影响力的IP。不论这其中有多少只是单纯玩梗,其知名度的提升也因此而可见一斑。战锤系列越来越火,其中或许很重要的一点就是由游戏方面带来的影响。近些年来,无论是中古还是40K都诞生了不少口碑和销量俱佳的作品。而这其中,FatShark的《末世鼠疫2》绝对可以拥有一席之地。这部在中古战锤背景下的类求生之路作品在推出之后一方面填补了市场上的空白,同时也以相当出色的游戏性获得了玩家的认可。而在《末世鼠疫2》的几部DLC出完之后,FatShark宣布了他们的新作《暗潮》。一方面是人气更高的40K世界观,一方面是因前作而收获的一批粉丝。《暗潮》在整个宣发期受到了相当高的关注度。不知道是否是因此而带来的压力,本该在9月就发售的《暗潮》经过了连番跳票,直到接近3个月后才终于与玩家见面。
那么,姗姗来迟的《暗潮》在质量上究竟如何呢?首先,从整体上来看《暗潮》的玩法框架与可称‘前作’的《鼠疫2》并没有太大的差异。都是4人合作,第一人称砍杀与射击结合,在非线性独立关卡中对抗海量的敌人,通过收集越来越好的装备加强自己的战斗力,有Build的概念。广义上也可以归类到‘刷子游戏’这个范畴内。但相比如《暗黑破坏神》这样的系列,玩家的单人战斗能力要低很多。想一个人‘无双’基本不可能。玩法更加侧重于团队配合。
(装等高未必适合你)
而在与《鼠疫2》的差异方面,除了世界观之外最重要的可能就是更多射击元素的引入了。游戏提供了4种角色或者说职业,每个职业都有属于自己的专属武器。而这些武器往往也都与该职业的定位相辅相成。比如侧重远程其枪械输出的老兵就有许多精准的枪械选择,而侧重近身战斗的狂热者就可以使用火焰喷射器这种短程面杀伤的武器,而坦克向的欧格林则可以使用盾牌。具体来说,每个职业都有近战和远程两个武器栏位。分别对应两种攻击模式。此外还有3个珍品(饰品)栏位。玩家所有的角色属性都由武器和饰品提供,而装备栏(护甲)虽然存在但却没有实际上的功能只提供外观差异。近战武器和枪械都存在着多种子类型,不同类型的武器具有不同的攻击模式和基础伤害,比如近战武器中有攻速快的匕首和高伤害的战斧,远程武器则从连发突击步枪到需要一颗一颗上子弹的左轮等等。而这其中必不可少的自然还有40K宇宙中各种标志性的装备如链锯剑、雷神之锤、爆弹枪等等。每一把武器通常会有5个基础属性,其中不乏一些颇为符合游戏玩法的创意:比如游戏中经常要面对成群敌人的攻击,一对多是家常便饭。于是近战武器中就有‘劈裂’这个能够影响武器挥舞范围的属性值,此外还有‘首要目标’这个影响第一个击中目标伤害的属性。研究起来也算是颇为有趣。这些属性的加成总值会标注为一个‘武器评级’,通常来说评级高的装备自然就更好一些,但是对于不同的Build需求或玩家的操作习惯往往会对某一数值有着具体的要求。在装备的取舍上还是要多看两眼再决定的好。
(机魂大悦)
除了属性值之外,装备还有着大家熟悉的‘白-绿-蓝-紫-橙’这样的品质差异。从绿色开始,装备还会增加一类额外的武器特性来提供一些额外的特殊属性加成。除此以外,装备上还有另一种需要特定条件才会生效的‘祝福’。这两种特效的差别在于:特性通常就是长期被动生效,没有什么额外的条件需求。而祝福则需要满足一定条件之后才会产生效果。举例来说:特性词条的效果往往是如直接提供百分比暴击几率,或是增加一定的耐力值。但祝福则会是类似于连续击中后提供叠加的伤害加成这一类效果了。根据关卡难度,完成任务后都会有一定几率获取装备。此外也可以在武器商处购买。特性通常会在获取高品质装备时自带,而祝福效果则需要在机械教牧师处消耗特殊材料进行‘圣化仪式’才可以获取。随着装备属性的提高,武器所能具备的特效上限也会增加。最高级别的橙色装备可以同时拥有两个特性和两个祝福。种类繁多的武器属性和特效是构建一个‘刷子游戏’的基础,相信许多玩家对此都并不陌生。想必也不用进一步的详细介绍了。
(3选1,有点眼熟)
在玩家角色本身方面。首先玩家的HP分为本身的基础生命值和‘韧性’两部分。遭受伤害时首先会损失韧性,然后才会真正的‘掉血’。因此大家其实可以通俗的把这两者看做血条和护盾的关系。值得注意的是,当血条严重受损后会遭受生命值上限降低的惩罚,需要找到地图中的医疗机仆才可以恢复上限。而韧性则可以通过靠近队友来获得加速恢复。因此游戏在系统上是倾向于让玩家们抱团的。在角色技能方面,每个角色都有一个代表自身职业特色的主动技能,一个AOE技能,一个提供组队支援效果的光环以及2~3个被动技能。这些技能决定了每个角色的主要战斗风格。比如比如侧重远程输出的老兵的主动技能就是增加弱点伤害并将高危角色标亮,支援型坦克定位的欧格林则拥有一个救援时不会被打断的被动技能。而除此之外,每个角色还有一组类似于魔兽世界中3选一专精的技能树。从5级开始,每5级获得一列技能树解锁一直到30级满级。通过这些技能来增进优势,弥补短板。是实现各种构筑Build玩法的核心。
(选择你的 死法 任务)
在关卡方面,考虑到整体剧情上是一次对巢都星球的肃正行动。在完成序章之后,游戏公共区域中的星图上会显示所有可进行的任务。这些任务之间没有什么剧情上的先后顺序,但每个任务会有各自相应的背景故事介绍。这些任务一共有5个难度级,玩家需要先从最低级的开始逐步提升自己的‘信任值’才能获得参与高级任务的资格。但越高难度的任务对装备和技能的要求也就越高,在满级之前应付3级难度以上的任务还是比较吃力。所有任务均由玩家参与,无法像《鼠疫2》中指定AI队友solo。但如果小队匹配时间过长也会先由bot占位,在游戏中再随机匹配玩家队友。这些任务中的具体任务目标有一定的差异,有的任务目标是击杀Boss、有的任务目标是收集关键道具、有的任务目标是坚守某个地点。一部分任务中还会有额外的环境变量比如大雾会降低可见度以及如纳垢兽这样的Boss敌人出现。不过,尽管首要目标各不相同,但是在对于游戏中大部分关卡来说主要游玩内容其实还是集中在了‘应对来袭的海量敌人’上面。通关的要点集中在堵路口、秒精英、资源管理这些方面。玩法的重复性还是比较高。但这也是大部分‘刷子游戏’的通用配方了,倒也没什么可吐槽的。
(鼠疫2原版中职业就有3个分支)
其实,虽说在整体玩法方面《暗潮》还是能够称得上一句该有的全都有。但对比《鼠疫2》却也并没有什么实质性的提升甚至还有一些缩水:《鼠疫2》中每个职业(英雄)都有4种左右的子职业变体,《暗潮》中的每个职业仅有一种。我曾经以为是因为beta的原因导致每个职业都没有完全开放各分支,但目前游戏已正式上线却依然如此…… 多少有些令人失望。不知道日后会不会继续完善。同时,大家应该都知道大部分‘刷子游戏’真正的体验是从满级开始的。《暗潮》中的许多Build也确实需要30级全技能来支持。但综合单局游戏时长以及经验获取,如果玩家是个人solo的话,游戏想满级就得先练级20小时左右。而在这个练级过程中,无论是装备奖励还是新技能的获取节奏都有些慢。玩家的游戏乐趣反馈在我看来是有些不足的。整个练级流程比较枯燥,会让人有些‘缺乏动力’。此外,一个可能比较偏个人体验向的问题是在第一人称视角下,游戏近战部分的打击反馈并不算很令人满意。这种情况描述一下就是武器的挥砍动作和敌人的受击动作结合的并不准确。有时候会给人一种‘明明没打到你怎么倒了’的错位感。而Boss级敌人时又没有受击反馈,虽说从设定上倒也没什么问题,但在游戏中玩家其实并不好从视觉感受来判定系统的实际效果。这也是一个我认为从《鼠疫2》中就存在的问题。不过好在《暗潮》中的枪械射击体验在我看来还是相当出色的,包括枪械后坐力、音效、敌人受击动作都很让人满意。各种不同类型子弹的命中反馈尤其是爆弹枪都是相当到位。也算是弥补了一部分近战方面视觉反馈的问题。
(卡迪亚永不陷落!)
在玩法之外。首先由于这次开放了玩家自定义角色,在进入游戏之前先需要完成一个‘捏人’的过程。非常有趣的是,这次《暗潮》的捏人除了捏脸、身材、嗓音这些元素之外,还设置了十分丰富的背景故事选择。包括出生地、童年经历、曾经的职业等等…… 一度让我怀疑我是不是在玩什么CRPG。而给出这些选项并不是单纯的噱头,而是能够真正的影响到玩家的角色在游戏中的‘人设’。和《鼠疫2》一样,《暗潮》中的角色也会在行动中嬉笑怒骂,嘴炮不停。但根据建立角色时的不同选择,不同来历的人们对事物会表现出各种各样的看法。这些对话中的绝大多数内容都与40K宇宙世界观中的特殊设定息息相关。不但非常到位的呈现出了人物们的性格,也很好的承担了背景设定介绍的职责。无论是老锤粉还是小白,听起这些对话来都是乐趣横生。为玩家们的游戏流程增添了大量的代入感。可以说是一个相当出彩的设定。
(环境氛围相当到位)
在画面和美术方面,《暗潮》的表现也相当不错。玩家角色模型虽说都是清一色的歪瓜裂枣。但一来这个世界观就是这么个样子…… 二来在模型的包括皮肤、疤痕、纹身等等细节方面也算做的不错。各种武器道具的表面贴图质感都很出色。而在整体大环境方面,游戏对于氛围的把握也是很到位的。游戏关卡涵盖了帝国巢都内部如贫民窟、教堂、工厂、水库等各种区域。对比《鼠疫2》中动辄就钻老鼠洞或是在破烂的北佬营地泥坑打滚,《暗潮》中不乏一些足以给人留下深刻印象的,相当程度上展现出了40K宇宙宏大壮丽一面的场景。在这种基础之上,我们之前提到过的‘环境效果’也是更好的强化了场景中的氛围感。惨淡的光芒穿过浓厚的大雾照在斑驳的钢铁巨城中,耳畔不断传来变异怪物的嚎叫。游戏中所塑造的这座41个千年的冰冷巢都足以让玩家身临其境。
另外,一个必须要提到的就是本作的配乐。与《鼠疫2》一样,《暗潮》的配乐也依然是由Jesper Kyd大师担纲制作。作曲家标志性的‘圣歌+电子乐’的风格依然贯穿着整篇配乐辑。或热血强劲,或圣洁悠扬,助你在保卫《Immortal Imperium》的战斗中坚定信仰!
总体而言,我认为《暗潮》在玩法系统方面并没有比《鼠疫2》做出更多的突破。但在40K宇宙世界观下的整体环境的塑造上做的更好。画面和美术有所进步。而从这部作品所带有的标签中,我们可以把受众分为这么几类。如果以一部类求生之路刷子游戏的标准来看的话。《暗潮》倒也不失为一部差强人意的作品。一来是这条赛道上本来也没多少选手,二来是本作游戏的玩法系统也还是十分完善的。如果是40K宇宙尤其是帝国卫队或审判庭阵营的粉丝,那么《暗潮》算是一部很值得入手的作品。毕竟这游戏的确可以说就是一个大头的真实日常:咱不是什么星际战士超人,想在这个妖魔鬼怪横行的宇宙中生存下去可得小心翼翼的努力求生。如果是《鼠疫2》的老玩家,我倒并不建议或者说至少不建议现在入手。因为在一些玩法多样性方面游戏目前并没有已经经过多个DLC完善的《鼠疫2》丰富。而如果只是一个接触到了宣传的普通玩家,则并不是非常推荐。第一人称砍杀并不是一个适合大众习惯的玩法,而游戏前期相对较长的升级时间对非粉玩家有些枯燥,‘爽点’来的较慢。如果确实感兴趣的话倒可以先‘云’着进行进一步的了解,等到打折时再考虑入手。
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