在《少年三国志2》中有非常多种的属性,但是作为一个娱乐玩家肯定有不少的方面,具体效果都不是那么清楚,所以说有些时候做决定也没有那么果断。虽然说有些东西看起来是非常相同的但是区别还非常的大,今天要说的就是这方面问题最为突出的暴击以及破击。正好最近有不少小伙伴再问,这里我就给一个不错的答复!
暴击这个相信玩过游戏的都能直接知道是什么意思,也就是我们在命中之后能够暴的概率,一般情况下都是直接把自己打出去的伤害翻个倍,就像是你打别人是50,那么暴了之后就是一百来着,但是这个东西后续还要经过对面防的计算,如果说对面的防御相当的不堪一击,那么我们能够暴的概率也就上去了不少,所以就不多提了。接下来就是破击,这个东西说白了就是根据数值来降低对面可能直接把你伤害给挡掉的概率,如果说破击本身的属性非常强的话那么对面能够抵抗的地方也就非常的少了。
这个概率对于自己来说就是能够减少在打出去之后收到的伤害,让我们本身角色的抗性相当不错,并且本身你的破击是百分百的话那么也就意味着对面这一下是能够直接抵消并且格挡掉的。我们这些属性通常都是用上了宝物才能够增加这些词条,并不是说固定什么属性就相当的超模,而是在对应的场合有不错的效果罢了。
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