zero sievert如何修改游戏数据呢?很多玩家还不太清楚,下面一起游戏小编给大家带来的是zero sievert修改教程,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
zero sievert修改教程
首先需要了解的是“调试模式”,当前版本(0.26.2)在游戏内按下“Ctrl+Alt+P”后,右上角会显示Debug表示开启,此状态下被动功能包括移速加成、无限配件、地图动态显示单位位置。此时按下"F1"后会有菜单弹出,其中比较常用的是生成游戏内能找到的所有物品(刚入坑的小伙伴不建议用)。
存档的位置是C:/Users/你的电脑用户名/AppData/Local/ZERO_Sievert,打开后可以发现有很多记事本文档,数字代表存档位置,backup代表是备份,settings代表游戏设置。举个例子,你想要修改二号存档位中的武器,你就找到save_2打开
在打开存档之前,为了方便你可以把除你改造目标和模板以外的武器放到仓库里,把模板装到一号位,改造目标装到二号位(PS:模板的意义在于,现在还没有人整理出像无主之地那样的枪械及配件代码表,所以想给一把枪装原本不能装的配件必须要有参考来提供代码)
再打开存档文件,可以看到如下图的代码:
“mod_数字X_数字O”,mod代表配件,数字X代表配件位置,数字O代表该物品在你背包里的编号(与物品代码区分)
“mod_数字X_数字O”=“数字Z.000000”,Z代表配件代码
找到改造对象,我用的是调试模式点出来的
翻译一下对应什么配件槽
mod_10插槽4
mod_9插槽3
mod_8插槽2
mod_7插槽1
mod_4弹夹
mod_6镜子
mod_5枪口
mod_2护木
mod_3枪管
mod_1握把
mod_0枪托
知道了以上改枪其实就很容易了,找到模板对应位置的配件代码(以后有全配件代码表可能就不需要模板了)复制替换改造对象的同位置代码(一般是-1),然后保存,再进游戏就好啦。
如果改出贴图错误就把那个位置改回-1就行,建议初学者刚开始不要一次性改好几个配件,防止出贴图bug找不到是哪一个地方(一般是枪托握把护木枪管枪口,如果在游戏里这几个位置换不了就最好别在存档里改)
好了,以上就是本次攻略的全部内容了,欢迎关注一起游戏(17275.com),本站持续为大家提供最新的攻略,我们下期不见不散!