新增野怪:齿甲
该野怪会刷新在双方蓝BUFF区域靠近边路草丛的位置,野怪的属性不低,前期击杀起来并不轻松,而且由于位置非常接近外侧野区,因此这个野怪会成为会多打野入侵的首要选择,围绕该野怪发起的前期团战也会比较多,所以大家在击杀时,必须要注意周围的情况,避免被敌方入侵。
蓝BUFF墙体:
在S30赛季蓝BUFF处也进行了优化,以前的蓝BUFF处没有任何遮挡,敌方入侵后可以对野区的情况一览无遗,而现在加入了一小段墙体后,很明显增加了敌方入侵的难度,探测野区的动向变得十分困难,我方也能利用视野盲区更好的对敌人进行反击或者埋伏。对新手打野玩家来说更加友好
鸟怪:
在S30鸟怪变成了近战形态,这点主要是针对很多射手位前期喜欢吃自家的鸟怪,常常导致打野玩家因此到不了4级,无法拥有大招,所以新版本前期射手位很难吃掉鸟怪,必须要有一定装备基础后才能无伤拿下。
此外上路鸟怪处也进行了一些调整,现在的墙体会比以前更短,目的也是为了增加入侵难度,同时也保证了上路射手位依然能吃掉鸟怪,且自身位于相对安全的草丛位置,设计师在变相鼓励打野英雄多去进行gank而并不是刷野。
野怪收益:
野怪收益方面也进行了非常明显的调整,越靠近己方安全区域的野怪金币收益越高,越靠近外围的野怪收益越低,改动依然是保护新手打野,并且强调gank而不是刷野,现在只要不被反核心野怪,打野英雄就不会损失过多的经济,依旧可以通过线上的人头弥补回来。并且入侵野区要想获得更多经济,势必要承担巨额的风险。
主宰暴君:
中立野怪刷新时间改变,从2分钟调整到了4分钟,这个改动基本不会缓解游戏的整体节奏,因为前四分钟涉及到防御塔保护,所以即便拿下主宰收益也相对较小,没有太大的争夺意义。于是设计师选择了全部调整到4分钟,更合理也更科学。
总结:相比于其他赛季,这次野区的改动幅度还是比较大的,甚至于很多玩法可能会随着野怪的变化而产生改变。