《宝可梦》系列中的能力变化是在《宝可梦》对战中能力发生的提高或降低。请看下面的《宝可梦》系列术语能力变化科普,一起来看看吧。
能力变化
能力变化(日文︰のうりょくへんか,英文︰Stat changes)是在《宝可梦》对战中能力发生的提高或降低。又被称为能力阶级(日文︰ランク補正,英文︰Stat modifiers)。
概述
《宝可梦》在对战中,攻击、防御、特攻、特防和速度五项能力,以及命中率、闪避率都有各自的能力变化。
能力变化初始为0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。当替换《宝可梦》时,被替换下场的《宝可梦》能力变化复原为0。
第三世代起,《宝可梦》的能力变化升降时会出现动画,当能力的提高或降低时会通过对应的颜色(如攻击对应红色,命中率对应紫色,特防对应浅绿色)和箭头覆盖在《宝可梦》上来表示相应能力的提高或降低。在第四世代之后,所有能力变化统一使用相同的颜色来显示,其中能力的提高显示为红色,而降低则对应蓝色。
能力变化时,游戏中所显示的文字如下表所列(第五世代起):
在《传说 阿尔宙斯》中,能力变化被进攻力和防守力相关的状态代替。
修正
第一和第二世代中,能力变化的修正均为百分数,下表为精确值。第三世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 2⁄2,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
在《宝可梦》+信长的野望中,《宝可梦》的攻击力、防御力、速度计算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
当攻击击中要害时,攻击方的攻击、特攻等级低于 0 时按 0 计算,防御方的防御、特防等级高于 0 时按 0 计算。同时不计算光墙、反射壁和极光幕的情况。
自竞技场和第二世代起,命中率和闪避率的修正计算与其他能力不同。
第二世代至第四世代命中修正均为百分数,下表为精确值。第五世代起,计算方法为通常的 0 级时视作 3⁄3,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
根据命中判定公式,在第一和第二世代,实际命中修正为攻击方命中率和被攻击方闪避率阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在第一世代,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在第二世代则为75%×75%=56.25%。
自第三世代起,计算方法改为用攻击方命中率阶级和被攻击方闪避率阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。
相关招式
以下列出了与能力变化等级相关的招式。
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