《宝可梦》系列在战斗中是可以替换《宝可梦》的。下面一起游戏小编为大家带来《宝可梦》系列术语替换 介绍,希望对大家有用。
替换《宝可梦》
替换《宝可梦》(日文︰ポケモンを入れ替える,英文︰Switch Pokémon)是在对战中替换当前在场战斗的《宝可梦》的操作。
概述
除了《宝可梦》陷入濒死状态而替换之外,任何通常的《宝可梦》替换都需要耗费1回合。
替换《宝可梦》后,《宝可梦》的能力变化会被重置,自身的状态变化会自动消失。
特性为自然回复的《宝可梦》被《宝可梦》替换离场时解除除濒死之外的任何异常状态。
特性为再生力的《宝可梦》被《宝可梦》替换离场时恢复最大HP的1⁄3。
替换之后,撒菱、毒菱、隐形岩、黏黏网、超极巨钢铁阵法效果发动。
在对战竞技场进行对战时不能主动进行《宝可梦》替换。
处于濒死状态的《宝可梦》以及《宝可梦》的蛋不能被《宝可梦》替换上场。
通常的《宝可梦》替换
在对战菜单中选“《宝可梦》”进行《宝可梦》替换。
通常的《宝可梦》替换在回合刚开始时立刻进行,有多只《宝可梦》选择替换时按照被替换下场的《宝可梦》的速度顺序进行。如果新上场的《宝可梦》拥有下载、威吓等在上场后立刻发动的特性,则上场后立刻发动一次。
如此进行的《宝可梦》替换完成之后,被替换下场的《宝可梦》的能力变化及一部分状态变化会恢复,因特性互换等招式改变的特性会复原。
将要被换下的《宝可梦》被追打定为目标时会在换下之前遭到攻击,此时招式威力加倍。 蹲守的《宝可梦》可以对替换出场的《宝可梦》给予其2倍的招式伤害。
《宝可梦》处于下列状态时,除非携带美丽空壳或者是幽灵属性(第六世代起),否则无法被训练家主动替换出场。
处于无法逃走状态。
处于束缚状态。
处于扎根状态。
有任何对手《宝可梦》的特性为踩影并且此《宝可梦》的特性不是踩影。
有任何对手《宝可梦》的特性为沙穴并且此《宝可梦》是地面上的《宝可梦》。
有任何对手《宝可梦》的特性为磁力并且此《宝可梦》是钢属性。
没有可以替换的《宝可梦》时不能选择这个操作。
招式造成的《宝可梦》替换
优先度:0
将能力变化以及一些状态变化传递给换上的《宝可梦》。
没有可以替换的《宝可梦》时招式使用失败。
优先度:0
攻击成功后才进行替换。如果攻击没有生效,不进行替换。
没有可以替换的《宝可梦》时只进行攻击。
优先度:-6
在非野生对战中,与备战《宝可梦》进行交换(在《究极之日/究极之月》及其之前无此效果,且优先度为0)。
野生《宝可梦》处于扎根、束缚或无法逃走状态下使用该招式会失败,除非是幽灵属性或者具有逃跑特性。
群聚对战与闯入对战中,如果野生《宝可梦》还有其他同伴,使用该招式会失败。
优先度:-6
令对方进行《宝可梦》替换的招式。换上的《宝可梦》随机。无法影响到吸盘特性和扎根状态的对手。对手没有可以替换的《宝可梦》时也不能令对方替换。吼叫对隔音特性、龙尾和巴投对替身状态无效。
道具造成的《宝可梦》替换
受到攻击后立刻替换,随后无论本回合是否行动过均不再行动。
没有可以替换的《宝可梦》时道具不会发动。
令对方进行《宝可梦》替换的道具,换上的《宝可梦》随机。
在对方是吸盘特性、处于扎根、替身状态、没有可以替换的《宝可梦》时均无效。如果对方没有携带物品且使用的攻击招式是小偷或渴望,红牌会被抢走而不生效。
濒死造成的《宝可梦》替换
在第三世代及之前,有《宝可梦》陷入濒死状态后需要立刻替换;自第四世代起,在回合结束时才进行替换。如果有多只《宝可梦》以这种方式被替换上场,并且都拥有下载、威吓等在上场后立刻发动的特性,则在所有《宝可梦》都替换完毕后,按照新上场的《宝可梦》的速度顺序依次发动这些特性。
在双打对战或三打对战中,如果有多只《宝可梦》同时濒死,在换上第一只《宝可梦》时,需要先选择收回哪只《宝可梦》。
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