在上周举办的毕尔巴鄂游戏节上,吉田修平获得了BIG 2022的荣誉奖。在获奖采访时,他就早年在索尼和其它部门的经历进行了回忆。
吉田修平表示,在早期将游戏引入PS平台并不是很有希望,毕竟这在当时只是一个概念。但随着每个玩家都试图理解实时3D图像是如何运作的。第一个伟大成就就是PSX的传奇“Dinosaur demo”,团队带着它拜访了各种大大小小的游戏公司,让他们相信我们团队正在做的都是真的。
从传统上来看,南梦宫是和世嘉一样原本是主打街机的公司,也说真正理解并支持这个理念的大公司之一。而其它公司虽然承认它看起来不错,但它们并不习惯这种操作,且很多人也就此持怀疑状态。毕竟很多人的尝试都失败了,有一次团队拜访时一个发行商告诉他们当卖出100万套PlayStation时再回来,这成为内部的目标。实际上,营销部门甚至制作了一个电视广告,并以“我们将,卖出100万台”作为宣传口号。但最后,吉田修平和同事们做到了,然后又去找出版商。
但在日本,这并不是一件容易的事,也不是一蹴而就的成功,吉田表示如果你了解久多良木健的,就会发现他的眼光是厉害的。PSX已经进入市场,当他们庆祝PSX进入市场的第二年时,世嘉土星度过了真正强大的第二个圣诞节。PlayStation没有强大的游戏阵容,所以在日本有点挣扎。
但幸运的是,在美国和欧洲PlayStation平台拥有更多强大的游戏,所以发行过程非常顺利。但当吉田修平在第三方关系部门工作时,帮助说服史克威尔,当时史克威尔和艾尼克斯还没合并,史克威尔拥有《最终幻想》的IP,而艾尼克斯拥有《勇者斗恶龙》的IP,这两款jrpg是日本最大的IP游戏。吉田表示他们在幕后谈论一些自己无法透露的事情,但他们都承诺将把他们的新游戏带到PlayStation上。这完全改变了我们的命运。最终我们拥有了让PlayStation获得成功所需要的游戏。