不少老玩家都在吐槽最近游戏变得简单了,玩的没意思。这种声音主要是因为这几期深渊难度的下降,但同时还有一个原因就是迟迟没有高难度的活动开放。
一、3.2无相交响诗的难度
“无相交响诗”对于追求高分的玩家来说是显然比深渊难的,而低难度的玩家也可以通关低难度拿到最基本的原石奖励,放弃摩拉和一些矿的奖励等。此外玩家还可以联机,让大佬带带萌新。
以上期活动为例,玩家要面对的敌人就是突破被强化后的BOSS-无相系列。在活动中玩家也可以自己选择debuff从而来提高难度,选择不同的限制越多,那么获得积分也越高。
比如说须弥的新无相系列BOSS-无相草,因为需要净化机制,这也就意味着用草系队的登场。(此外,最好队伍还要有雷系角色)最高难度下净化速度也比平时慢很多,游戏时长也会拖的比较久。
二、具体难度
以第一天的难度的无相冰为例。目前地图、雪山上为17万血。而如果将难度拉满,则是163万血。
虽然这个血量在不少玩家眼中不算什么,但在2.8深渊中的无相冰血量足足55万。这也是导致了一些玩家认为的难度加大的原因,最好是利好火C融化来打。而“无相交响诗”中的无相BOSS技能都会被进一步强化,难度还会进一步提升。
比如攻击力强化、复苏会有两层保护罩,就是专门防止太快破解的。在之前的“无相交响诗”活动中BOSS技能威力也增强不少,有的甚至具有秒人的能力。
三、总结
之前不少玩家都喜欢在调查问卷的难度上选“非常简单”,现在高难度活动这不就来了。虽然说是高难度,但其实更像是一场练度检测活动,老玩家可以知道自己的练度和操作在什么水平。而新玩家也可以拿基础原石奖励,抱大腿也不会错过奖励。
不知道大家对于米哈游开放一些高难度活动是怎么看的呢?