随着金铲铲本身有更多的热度,所以有更多的小伙伴逐渐加入进来。但是相信有不少小伙伴在玩了一阵子之后对于运营的概念比较模糊,所以说今天一起游戏小编这里就来点个人说法教教大家!
这里我就着重说一下一个比较常见的情况,也就是我们在刚开始打的非常猛,但是一到后面就逐渐不行的情况,并且还有一定的可能会出现在相同的质量情况下就是打不过对面的情况。首先这个游戏并不是单纯的赌出比较好的棋子就能赢得一大半的,只有在我们优秀的操作下面才能到手更多的金钱以及血来搭建自己想要的效果,所以说从最基础的开始先说说吧!首先就是关于金币就有小伙伴了解的没有那么透彻,总共分为好多种情况才能获取,首先就是每回合的自动给你五个,随后就是打死对面能够入手一个(除开后面要说到的野怪)。当我们打野怪这方面的时候就计算不太一样了,我们把打死之后的发球全部整到手之后就能入手对应的钱或者是一个棋子,白色就是对应的两三个,蓝色就是五六个,金色则是最高十个固定的,而我们裂痕的阶段里面血掉到一定程度也能够整到金币。再就是卖棋子的时候也会给你,在一星的时候卖给你会直接给你全部的钱,另外两星的一费能够全部返给你,省下的各种类型全部都会亏那么一块钱,相当于合成的钱没有给你了,就像两星三废这种本身培养起来就是九个,但是拆了之后就是八个。虽然说刷新需要用上两个币,但是我们前期最好还是别刷,毕竟获取太少了。
再就是连败还有连胜方面的内容,连胜需要我们提升场上的各种质量还有一些羁绊等等,再就是人口这方面需要注意一下。装备也是要一开始就相当强势的那种类型,像是日炎或者是鸟盾都是比较不错的,最好不要整一堆散件在自己身上,必要的时候肯定还是需要刷自己的卡来拉一波质量的,一般都是自己场上外加观赛这边有多个双牌的用就非常合适。上面说的这些都能够有效的提升我们整体的强度,并且站位也能有效的影响打假赛的可能,有些时候萌新就遵从最基本的近战最外,远程最里。但是还有不少地方都有说法的,就比如说刺客这种就会选择把我们所有的人放在最后,这样对面的C想要打到我们的人那么就不得不往前面挪。
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