《大多数》中心态值和情绪的高低对角色有什么影响?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看《大多数》心态值、情绪影响介绍吧。
《大多数》心态值、情绪影响介绍
心态值
心态值乃最重要的属性,但他几乎只影响工作:心态值分为积极(80+)、正常(不知道)、开始自由散漫(也不知道)、消极、濒临崩溃。心态值只会影响经验和收益。积极+20%,正常0,自由散漫-30%和,消极-50%,濒临崩溃无法工作。崩溃了会怎样我还没试过
心态值受诸多要素影响,且几乎无法瞬间改变,只能靠时间推进逐渐增减。比如吃饱喝足可以每小时+1心态、而感到饥饿则-1/H,小病-2/H。随着人生阶段的提升,影响心态值的要素会越来越多
情绪
情绪是仅次于心态值重要的属性,请务必在结束一天之前保持情绪为正常/高涨,否则会做出不理智或危险的行为,例如出去花120买包烟。
情绪值会很大地影响心态,高涨(75+)+2/H,低落-3,极差-6。如果一份工作5小时,顶着低落进去,那么出来就会因为低落额外扣15
可以通过娱乐方式来提升些许情绪。每日会有2个兴趣娱乐活动,参与但不需要完成会额外+30情绪
情绪还会影响人物移速、读书和锻炼的获取。高涨+20%
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