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《大多数》值得入手吗?评测心得分享

更新时间:2024-11-22 17:42:07编辑:颜若惜
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《大多数》正式解锁后相信不少早前试玩过的网友已经入正开启了打工模式,还有部分玩家在持观望态度,对游戏的可玩性比较关心,这里一起游戏小编给大家带来了《大多数》评测心得分享,一起来看下文中介绍吧。

评测心得分享

游戏模式剧情

本作一共分为剧情、挑战、沙盒三种模式。剧情模式中会提供特定的背景、情节,不过当前只有【身负债务】一个剧本可以游玩,其余的剧本暂时还未开放。

挑战模式中,玩家能选择不同的出身,并且需要在指定的天数内完成人生目标。沙盒模式则没有强制的时限目标,玩家可以定制角色、按自己的节奏进行游戏,同时还包含了额外的恋爱、店铺经营等元素。

▲在挑战及沙盒模式中,玩家能定义角色的属性和特质。

《大多数》的故事舞台设立在了一个叫作有光的小城市中。整个城市地图按功能划分为了生活区、服装城、电子城等多个区块,生活区作为核心区域有着最大的规模和面积。地图中标注的设施也都能进行交互,比如用餐、打工、进修或是享受各类娱乐项目。

▲生活区地图

游戏采用了偏写实的美术风格,各类场所的刻画也比较细致和接地气。城区内立着广告牌的公交站台,四处可见的共享单车,熙攘繁华的商业街,公园外摆摊的商贩、下棋的大爷...这些场景显然都取材自我们再熟悉不过的日常生活中。而玩家扮演的主角需要在这座城市里不断奋斗、生活下去。

另外,为了衬托艰辛、压抑的基调氛围,本作整体的色调相当晦暗,能否接受因人而异。

游戏中的人生目标可以看作是主线任务与技能树相结合的系统。人生目标被划分为多个阶段,逐步完成可以解锁新的公种和技能内容。

流程体验

作为一款打工题材的游戏,金钱是游戏中的核心要素之一。毕竟无论在哪里想要扎根生存,没有钱是万万不能的。人物的培养、流程的推进也基本都是围绕如何赚钱来展开。

在流程的前中期打工是最主要的一种赚钱手段。和现实里一样,玩家可以通过人才市场、招聘APP、上门应聘等方式来寻找工作。人才市场提供的工作种类相对较全,但需要中介费,薪资水平一般。招聘APP上会有一些急聘工作,往往能获取更高的工资,但每天提供的岗位较少,未必合适。而上门应聘则必须与店铺老板的好感达到一定程度才能解锁,几种方式可以说各有优劣。

和很多模拟养成游戏类似,《大多数》中的工作基本是通过各类迷你游戏来展现,这些构成了本作的主体部分。从一开始简单的搬砖块、发传单到后面需要专业技术储备的汽修、电焊、厨师等等,有关于工作的小游戏类型就有十多种,就数量类型上来说已经算是比较丰富了。同时这些小游戏也都是与现实工作元素相结合,理解上手起来也没太大的门槛难度。当然如果并不擅长某些游戏类型的话,玩家也可以选择自动进行节约时间,不过收益会比手动来得少一些。

而为了提升工作效率,玩家需要注意自身能力的培养。游戏中分为体质、智力、敏捷、心智四项属性,这些会影响到最终的打工收益。除此之外,还可以通过技能加点来获取额外的增益效果及解锁新的工种。

至于提升能力的方式一般有两种,玩家一是可以通过打工来提升属性和工作的熟练度。例如一直从事搬砖的话可以提升体质等级,同时搬砖的工作经验也会随之增长。工作和能力提升之间,关系是相互影响的。

▲进行工作前可以看到哪些能力会获得提升。

另一条途径则是通过部分设施获取能力经验。比如使用公园里的运动器材可以增加体质或敏捷经验,在书店里看书能够获得智力或心智经验...

而想要从事一些技术型工种,玩家不仅需要足够的能力等级,还必须通过专门的培训及资格证考核。

▲游戏内的考核多以这种笔试选择题的形式来呈现。

整体来说,游戏内的能力培养系统本质于市面上的RPG游戏没有太大的区别,仅仅是披上了不同的题材外衣。

当然在努力提升自己、工作赚钱之余,玩家还需要考虑到角色自身的身体和心理状况。

心态是游戏里除了钱以外的另一项核心数值。会随角色的各项身理和心理指标而变化。心态数值较高时,角色的生活态度会更加积极,并能获得额外的工作经验等收益。而心态数值过低,角色会在夜晚作出各种不理智的行为;濒临崩溃时,甚至无法从事工作,对人生产生绝望。

▲通过手机聊天APP可以联系工作中认识的朋友,可以提升情绪、好感或是借钱

娱乐要素体验

正所谓“一张一弛,文武之道”。如何在工作、娱乐之间保持平衡,维持良好的心态也是游戏玩法中的重要一环。

维持心态首先需要保持良好的情绪,游戏中从事工作等行为都会降低一定的情绪数值。而玩家可以通过进行各类娱乐活动来提升情绪。就像工作一样,台球、麻将、象棋、K歌、网吧等娱乐项目也都由各式各样的迷你游戏构成。

▲游戏中还有旅游、按摩等不需要进行小游戏的娱乐项目

除了情绪以外,玩家还需要关注角色的饱腹值和健康卫生状况。这两项就比较简单,饱腹值低了找个餐馆、面摊或者小吃店撮一顿就可以立即回复。唯一要注意的就是不要频繁吃同一种食物,这样会导致食物满足感降低。

健康卫生则分为个人卫生与衣物整洁,从事工作等会导致这两项数值降低。一般有了稳定的住所后,个人卫生都会在每晚休息时恢复。另外,玩家在从事一些体力劳动时会不慎受伤,过度的加班或熬夜也会导致第二天产生疲劳状态,需要就医或是适当的休息来恢复。

而衣物整洁的话时常备几件换着穿或是拿去洗衣店清洗就能恢复。游戏中的高级服装会有额外的加成效果,不过衣物整洁机制的存在,服装更会非常频繁。前期玩家资金不足,买不起太多高级服装更换,洗衣店来回取衣服操作又过于繁琐。而到了中后期服装带来的增益效果又不那么显眼,导致有些鸡肋。

▲男人到了20岁之后就要穿成熟一点

尽管游戏中提供了相当丰富的娱乐项目、食物种类,但这些内容提供的效果基本都是清一色的情绪和饱腹数值。导致玩家除了前期经济拮据时要考虑下价格因素外,中后期基本不用在选择上作任何考量,体现不出这些元素的设计差异。

▲游戏中的食物都有详细的介绍

游戏《大多数》评测心得给大家分享完毕,主要是从游戏剧情模式、流程以及游戏中的娱乐玩法方面进行了整体评价,希望对大家游戏有帮助。更多相关内容敬请关注一起游戏网(17275.com)。

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