近日,小岛秀夫表示,《刺客信条》做到了《合金装备4》没有做到的事,一起来看一下。
正如最近“DidYouKnowGaming”节目所透露的那样,小岛对《合金装备4》有着相当高的期望,以至于这个期望难以实现,在外媒的一次采访中,小岛被问及他对游戏的最初设想是否与最终产品不同时,小岛表示“从我们开始的概念阶段到最终产品都有不同。但在开发过程中,我们看到了PS3的局限性时,我们便改变了自己的愿景和目标。”
小岛解释道:“一开始我们听说PS3是一台性能怪兽,说我们可以在它上面做任何事情,。所以我们把期望定得太高了。”开发人员继续说道:“但是当我们看到真正的机器时,我们发现了它有很多限制,有些事情我们可以做,有些事情我们不能做。这并不是因为PS3的机能限制问题,而是因为我们想实现的期望实在太高了。”
最初,小岛显然希望《合金装备》的地图能够非常大,但由于硬件的限制以及小岛的管理工作占用了他大量的时间,这一目标最终未能实现。
但不幸的是,在2008年《合金装备4》发售之前,育碧发布了《刺客信条》,这款潜行游戏成功实现了小岛想在《合金装备4》中实现的目标,对此小岛表示“我认为《刺客信条》非常出色,因为它真正实现了《合金装备4》一开始的基本概念:玩家可以在环境中任意移动,也可以在任何地方攀爬、奔跑。”
他继续说道:“我们放弃了这个想法,因为它太困难了,但当《刺客信条》发行时,我们看到他们实现了我们最初的目标。我必须告诉你,在游戏发售后的三天里我和我的员工都很失落。”
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