近战攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。
远程攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。
魔法攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。
物理防御力:装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。
魔法抵抗力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。
STR:「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。
VIT:「耐力」值,主要影响着物理防御力。
DEX:「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。
AGI:「速度」值,主要影响着攻击的命中率。
AVD:「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。
INT:「智力」值,主要影响着魔法攻击力
MND:「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。
RES:「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。
每个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值,玩家也可以在人物选项中使用兵种之证改变角色兵种,获得不同的能力和数值,根据关卡特点改变兵种也是可行的战斗策略之一。
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