在《索尼克:未知边境》发售前,一起游玩网万万没想到世嘉能将本作做到这种地步。首次尝试开放世界,加上此前玩家的担忧,让我入手的时候都考虑了一会,但在尝试后个人还是愿意给本作一个好评。《索尼克:未知边境》到底如何?是否值得入手?本期一起游玩网就来为大家详细介绍一下吧。
先聊一下大家最关注的开放世界问题,实际上手后玩咖发现本作的开发世界并不烂。虽然地图上的各种滑轨、弹跳板的确显得突兀,但在实际体验后我确实感觉到了快乐。制作组精巧的设计和奇思妙想,让人流连忘返。
而要想体验超高度的跑酷,赛博空间也能满足玩家的需求。极致的速度与热血的BGM让人不禁腺上激素飙升,挑战时身旁建筑的急速后退更是将索尼克的速度感拉满。
但与此同时也带来了一个弊端,为了展现索尼克的速度感,经常会出现2D、3D场景交互的画面。有时就会出现视角丢失的情况,虽然发生频率较低,但当你挑战即将成功时,突然因为视角丢失而失败的挫败感,着实太影响心情了。
其次就是本作的全新的战斗系统,与过往的一拳超人式秒杀相比,本作新增了许多战斗方式和技能。且每个BOSS的的战斗方式和应对方法也让人印象深刻,炫酷的演出效果+出色的角色+热血的音乐,这个改动我只能说完美。
而在游戏中的各种小游戏也是如此,虽然没有太多的新鲜感,但也足以管饱且有一定趣味。
但在游玩到后期时我发现了本作的一个巨大缺点,那就是结束时的仓促。本作在后两关的设计上明显大幅度缩水了。
但为了拉长游戏时间,开发组干脆就整了几个损招。一个就是跑任务和跑图,另就是在通关时玩家需要收集200个赛吉的回忆才能通关。这个道具多数一次只能收集一个,很明显就是在拖延游戏时长了。
游戏总结:因为经验的不足,开放世界这款的确有许多不足但总体还能达到及格线以上,且整体的游戏玩法和内容的确有让人爽到。但对比游戏质量和229元的价格,可以说是入手不亏,系列粉丝和老玩家可以直接入,新玩家建议再等一波优化和特惠。
时间:02-19
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