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英雄联盟神话装备为何怨声载道?傲慢让设计师想教你玩游戏!

更新时间:2024-11-25 16:10:21编辑:旧模样
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一转眼英雄联盟“神话装备”居然都已经出来两年了,而在此期间退坑的玩家又有多少呢?本期一起游玩网就来和大家聊聊,为什么英雄联盟神话装备的推出会导致玩家的差评和退坑!

神话装备出来后玩家最多的一句就是“变味了”,原本的乐趣被设计师限制了,变成了设计师教你、规定你怎么玩游戏

1、神话装备的限制,神话装备有着神话被动效果,而且本身也是性价比直接拉满,因此大多数玩家都会在第一件装备就选择出神话装备。

但问题是并不是所有英雄都能完美契合这个装备的,这也就限制了玩家的英雄选择。神话装备的确很强,但就是因为它们很强,不够契合的英雄就变弱。玩家的选择是自由的,但人家选择合适的英雄,你没选,那先天性就处于弱势。

因此像螃蟹(厄加特)、卡莎、小鱼人、狼人、龙女等英雄可以说就是其中的受害者。

2、神话装备的平衡性问题,想想看,神话装备刚开始的是时候是怎么样的?渴血联盟,刺客、战士、坦克都是渴血,后来被削后又转为挺进联盟,挺进出风头后被削又转为神分联盟。

除去神话装备的平衡性问题外,各体系之间不同的神话装并不平衡。众所周知神话装备战士系永远是最强的,而法师就是一个野孩子。

原本英雄平衡问题还没解决,又来一个装备平衡问题。神话装备前期的确是需要学习成本,但投入学习成本后依然如此多的怨声载道,这就说明了神话装备的失败。

3、自由选择性的不足,由于神话装备的唯一性,原本的多重出装被限制了,如今只能出一件。而且有些神话装备上的效果你并不想要,但因为全面问题还不得不要。

个人看来,之所以出现这种情况就是因为设计师不自觉的偏向。一开始肯定是希望增加丰富玩法,但随着神话系统的推出,设计师又开始产生了“规矩”,也就所谓的教你玩游戏。

大家在设计一个东西时都有一种潜意识,比如直线就是直的,正方形就是四条直线。这种思想出现在代码和数学上没错,但游戏的乐趣就是开放性,如果玩法、出装什么都固定了,那游戏自然也就少了许多乐趣。

比如原本的派克中单、打野辅助、辅助上单玩法,这些玩法原本是玩家开发出来增加趣味的,并没有超出游戏规定,但设计师直接就把那个英雄砍了。他们的想法就是,这是一个辅助英雄,他就应该在辅助位置上,在其它位置都是不务正业。

只能说这样的限制有利于电竞行业的赛事,但并不适用于玩家的自由发挥。神话装备的设计师前些日子宣布了离职,不少玩家普天同庆,也只希望之后拳头能及时醒悟吧。

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