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《皇家骑士团:重生》制作人采访:谈重制版的改变和内容

更新时间:2024-11-27 04:42:15编辑:幻想
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由SE开发的战术角色扮演《皇家骑士团:重生(Tactics Ogre: Reborn)》现已正式发售,售价298元。而作为一款多年的重制制作,许多玩家也都有着关于本作的问题等待玩家的问询,今日制作人加藤弘彰与总监片野尚志接受了外媒的访问,其中就谈到了许多的游戏设计和想法,感兴趣的玩家和一起游玩网一起来看看吧。

Q:重制版保留了哪些旧内容,又有哪些新的游戏机制和玩法?

A:重制时我们参考了许多当初PSP玩家的意见,各位开发者也一起再次游玩了一次PSP版。在游玩后我们再决定了哪些方式需要改进。最后在反映给松野泰己先生(原版制作人),并且最后开会讨论哪些要做修改。

Q:松野泰己先生参加了本作哪些的部分?声优的选择是松野先生决定的吗?

A:虽然松野先生是原本的原作者,这次他是以游戏设计总指挥、编剧、监修这三个身份参与本作。

因为这次全都有配音,因此剧本也是由松野先生亲自调整以及改进,挑选配音员的部分,也是以松野先生为核心来选择,由于松野先生看了很多配音版的外国电影、戏剧,因此他会以这些声音来选择适合配音的角色。总共聚集了约 90 位的配音员,让整个游戏过程变的非常有临场感。

Q:原作的剧情调整大吗?

A:原本是剧情只有阅读,但考虑到如今的时代问题,本作加入了配音。因此为了方便玩家聆听,我们对部分角色的语气进行了一些调整。

Q:新加的角色图是由政尾翼绘制的吗?

A:是的,一些新增的角色是由政尾翼绘图,还有选择守护神的方面,都是由政尾翼先生重新绘制的,还有当时参与的吉田明彦先生,也绘制了两张图。

Q:这次为什么没有采用HD-2D的风格来做设计?

A:HD-2D 这的确是公司内很优秀的表现方式,但我们一开始就决定使用原作的相素图来高解析度化,好呈现原作的风味,因此就决定没有以 HD-2D 的方式来制作。

Q:今年SE已经有了《三角战略》、《神领编年史》两款作品,为什么选择这个时候推出?会不会担心游戏销量问题。

A:其实每个专案开始的时间不一样,花费的时间不同,我们没有约好要在这年发售。虽然现在是动作游戏当道,但是我们相信还是有一定数量的玩家喜欢战略型游戏,因此今年对于他们应该是很棒的一年。

Q:为什么会选择这个作品在这个时间点来重制?是因为原本 3DS 的网路服务要结束了吗?还是在为《FFT》等其他作品的重制在铺路呢?

A:因为有接到很多的玩家的回馈,松野先生也很想再做一次这款作品,而片野这个团队上一个作品就是《FF12》重制版,因此累积了很多重制版所需的技术和成果,因此才想到可否以这些经验来制作这款游戏。

Q:相较原版,游戏已经过去20多年,这次制作组有把一些当时无法做到的技术在这次呈现吗?

A:在PSP版时,画面上是 2D,但实际上是以 3D 的角度来开发。这次也许玩家在游玩时没有觉得太大的改变,但其实新增了非常多的技术,像是可以用鼠标来操作的技术。如果玩家玩起来没发现有什么奇怪之处,那就是代表我们有成功的融入这些新技术了。

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